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MasterGecko
Verbraucher Info

Offizielles TSF Totemtier, sowie Oberster Werbeträger
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Verfasst am: So Sep 21, 2008 8:45 pm Titel: Werbepause |
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No, go on. Listening to you is only slightly worse than foraging in a trash dumpster for food. - Anonymous
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Ultra Violet Child of the Matrix
Anmeldungsdatum: 14.08.2004 Beiträge: 1000+ Total Words: 219,174
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Verfasst am: Mo Sep 22, 2008 8:36 am Titel: Re: "Beherrsch dich mal!" |
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Ich besitze leider nur englische SR4 Werke
Composure tests stehen aber unter "Attribute-Only Tests" (SR4, p. 130). Aber es ist (WIL + CHA) und der Threshold ist abhängig von der Situation und Häufigkeit/Erfahrung des SCs. Bei Routinedingen soll man als SL garkeine Würfe mehr verlangen.
Dazu gibt es dann noch Beispiele an anderen Stellen, z.B. der Berserker Nachteil vom Mentor Spirit Bear (SR4, p. 192) oder besser ist noch Berserker als Negative Metagenetic Quality (RC, p. 116) beschrieben.
| Zitat: | The gamemaster may choose to trigger the Berserker rage at any point when the character becomes emotionally agitated— though he should call for a Composure (3) Test (p. 130, SR4) to see whether the character can repress the urge.
While enraged, the character is subject to frenzied bloodlust and will attack foes (and even friends) without regard for his own safety. The Berserker rage adds +1 to all of the character’s Physical attribute ratings, but lowers his Mental attribute ratings by 1 (to a minimum of 1) for the duration of Willpower x 1D6 Combat Turns.
If the character has an adrenaline pump (p. 338, SR4), the berserker rage always triggers the bio-implant. |
So als Überlegung für eine Hausregel könnte man im Falle von sexuellen Gelüsten vielleicht mit dem Charismawert des Gegenübers arbeiten im Vergleich zu dem des lüsternen SCs. Soll heißen, man sagt für jeden Punkt über dem CHA-Wert des SC steigt der MW um +1 (auf Basis-MW von 2). Wenn der SC höheres CHA hat als der der Person (inklusive Modifikatoren), so muss er garkeine Probe machen, er ist automatisch resistent.
Doch Modifikatoren wie Geschmack/Sexuelle Ausrichtung und der Metatyp modifizieren die Erfolgsschwelle.
Ein Troll wird halt eher auf eine Trollin abfahren, als auf eine Elfe oder Zwergin. Und eine Mensch würde auch eine Menschenfrau bevorzugen.
Vorschlag hierzu wäre Metatypen geben dem Grundschwellenwert vor (Abhängig von der Kompatibilität und Gesellschaftsnorm).
Beispiel: Troll zu Troll SW: 3 Erfolge, Troll zu Mensch/Elf/Ork/Riese (passende Metavariante) SW: 2 Erfolg, Troll zu Zwerg/unpassende Metavariante (alle nicht Troll-Varianten) SW: 1.
Andere Modis wie Drogen oder sexulle Vorlieben sollten individuell modifizieren.
Also nochmal dein Beispiel: Die sexy Elfe im Team, jeden Punkt Charisma den sie über dem des Teammitglied erhöht den MW um +1, und je nach sexueller vorliebe (ich geh hier mal davon aus das alle anderen Teammitglieder auf solche Frauen stehen) gibt der Metatyp vor wie viele Erfolge sie erreichen müssen um sich selbst zu beherrschen. Der Elf im Team hätte z.B. einen Schwellenwert von 3 und der Rest hätte einen Schwellenwert von 2 Erfolgen.
Man sollte aber als SL es auch nicht übertreiben, selbst wenn der Test misslingt ist der SC nur angezogen von der Person, mehr nicht (freundlichere Einstellung bei Sozialen Proben oder die begeehrte Person bekommt MW: -1 auf soziale Tests gegenüber den SC).
Ein Kritischer Misserfolg oder automatischer Misserfolg sollte eine Krise auslösen, z.B. rot werden und nicht mehr sprechen können oder stunned sein und den Mund nicht mehr zu bekommen, es sollte eine rollenspielerische Szene bieten.
Doch sollte jeder Spieler über sein SC entscheiden können, wie er darauf im Spiel reagiert, manchmal ist man auch von zu viel Schönheit angewidert, oder hat die Einstellung: Die ist zu schön, da hat so einer wie ich eh keine Chance. Oder hat andere wichtigere Sorgen (z.B. ist in Lebensgefahr o.ä.) oder ist verheiratet (wobei soetwas vielleicht eher ein Modifikator ist).
Egal, du wirst schon dein Mittelweg finden... bin mal wieder zu kompliziert.
MfG
UV |
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