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MasterGecko
Verbraucher Info

Offizielles TSF Totemtier, sowie Oberster Werbeträger
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Verfasst am: So Apr 12, 2009 9:55 pm Titel: Werbepause |
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Violence is the last refuge of the incompetent. - Oscar Wilde
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Angier Top Runner

Anmeldungsdatum: 02.09.2007 Beiträge: 1000+ Total Words: 59,739 Wohnort: Boston/Chicago/HK/Seattle
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Verfasst am: Mo Apr 13, 2009 1:43 pm Titel: Re: Hong Kong |
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| qD1 hat folgendes geschrieben: | | Wir fangen gerade eine HongKong Runde an und ich wollte fragen ob ihr schon die eine oder andere Erfahrung in diesem Setting gemacht habt. |
Ich habe mittlerweile mehrere Runs und sogar einen Teil einer Kampagne in Hong Kong gespielt wie geleitet.
Folgende Dinge halte ich für beachtenswert: Je nach Zusammensetzung der Gruppe ist Hong Kong ein x-beliebiger Sprawl in dem die Triaden die treibende Kraft im Untergrund sind oder DIE Mystik-Metropole schlechthin (ich persönlich sehe Letzteres als größten Anreiz dort zu spielen).
Aufgrund seiner besonderen politischen Lage ist HK dabei zum einen kein so abgedrehter Überwachungsstaat wie manche Konzern-Enklaven was einem cineastischeren Spielstil zugute kommen könnte. Zum anderen ist die Nähe zu den Splitternationen der ehemaligen Volksrepublik China ein guter Ausgangspunkt für Söldnerkampagnen.
Die Triaden sind mMn das zweitundurchsichtigste Verbrecherkartell in Shadowrun (die Geisterkartelle führen die Liste an) mit der definitiv größten Vielfalt an Traditionen. Aber genau das ist denke ich auch das Problem für unerfahrene Shadowrun-Spieler. HK ertrinkt quasi in Tradition. Jede Handlung kann durch Guanxi beeinflusst werden und Spieler, die wenig gefallen an komplexer, sozialen Interaktion finden, könnten sich schnell in einer solchen Umgebung langweilen.
Meine persönlichen Anmerkungen:- Mach den Spielern Guanxi klar. Dass sie ohne soziale Kompetenz in Hong Kong niemals aufsteigen.
- Erwachte Charaktere in Hong Kong sind gezwungen sich mit dem Konzept der Hintergrundstrahlung auseinander zu setzen. Das sorgt dafür, dass sie, je nachdem wie es der SL gestaltet, entweder schnell nutzlos oder schnell absolute Killer in einer Situation sind. Ideal um auchmal Nicht-Magiern etwas Rampenlicht zu gewähren.
- HK ist DIE Metropole wenn es um ausgefallene Ausrüstung geht. Artefakte, Biodrohnen etc. kann man hier recht glaubwürdig einbringen.
- HK ist "schmutziger" als Seattle. Wenn es um Gangs gehen soll, ist HK definitiv die bessere Wahl aufgrund der extrem unterschiedlichen Nachbarschaften, die trotzdem durchlässig sind (es gibt quasi kein Bellevue in HK das so abgesperrt ist, dass man garnicht reinkommt), gleichzeitig bietet HK mit Kowloon City eine Barrens-Gegend die weitaus extremer ist als Redmond.
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qD1 Gossenrunner

Anmeldungsdatum: 07.03.2009 Beiträge: 33 Total Words: 793
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Verfasst am: Di Apr 14, 2009 6:18 pm Titel: Re: Hong Kong |
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| Angier hat folgendes geschrieben: | | qD1 hat folgendes geschrieben: | | Wir fangen gerade eine HongKong Runde an und ich wollte fragen ob ihr schon die eine oder andere Erfahrung in diesem Setting gemacht habt. |
Ich habe mittlerweile mehrere Runs und sogar einen Teil einer Kampagne in Hong Kong gespielt wie geleitet.
Folgende Dinge halte ich für beachtenswert: Je nach Zusammensetzung der Gruppe ist Hong Kong ein x-beliebiger Sprawl in dem die Triaden die treibende Kraft im Untergrund sind oder DIE Mystik-Metropole schlechthin (ich persönlich sehe Letzteres als größten Anreiz dort zu spielen).
Aufgrund seiner besonderen politischen Lage ist HK dabei zum einen kein so abgedrehter Überwachungsstaat wie manche Konzern-Enklaven was einem cineastischeren Spielstil zugute kommen könnte. Zum anderen ist die Nähe zu den Splitternationen der ehemaligen Volksrepublik China ein guter Ausgangspunkt für Söldnerkampagnen.
Die Triaden sind mMn das zweitundurchsichtigste Verbrecherkartell in Shadowrun (die Geisterkartelle führen die Liste an) mit der definitiv größten Vielfalt an Traditionen. Aber genau das ist denke ich auch das Problem für unerfahrene Shadowrun-Spieler. HK ertrinkt quasi in Tradition. Jede Handlung kann durch Guanxi beeinflusst werden und Spieler, die wenig gefallen an komplexer, sozialen Interaktion finden, könnten sich schnell in einer solchen Umgebung langweilen.
Meine persönlichen Anmerkungen:- Mach den Spielern Guanxi klar. Dass sie ohne soziale Kompetenz in Hong Kong niemals aufsteigen.
- Erwachte Charaktere in Hong Kong sind gezwungen sich mit dem Konzept der Hintergrundstrahlung auseinander zu setzen. Das sorgt dafür, dass sie, je nachdem wie es der SL gestaltet, entweder schnell nutzlos oder schnell absolute Killer in einer Situation sind. Ideal um auchmal Nicht-Magiern etwas Rampenlicht zu gewähren.
- HK ist DIE Metropole wenn es um ausgefallene Ausrüstung geht. Artefakte, Biodrohnen etc. kann man hier recht glaubwürdig einbringen.
- HK ist "schmutziger" als Seattle. Wenn es um Gangs gehen soll, ist HK definitiv die bessere Wahl aufgrund der extrem unterschiedlichen Nachbarschaften, die trotzdem durchlässig sind (es gibt quasi kein Bellevue in HK das so abgesperrt ist, dass man garnicht reinkommt), gleichzeitig bietet HK mit Kowloon City eine Barrens-Gegend die weitaus extremer ist als Redmond.
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Ok dank dir.Etwas in der Art habe ich mir auch vorgestellt. |
_________________ "Evil little woodpecker
You made another hole today the forest´s full of holes I say
The angry wood God put poison in your beak
Poor little Woodpecker your nest and food are poisoned.
Touch your friends and they all die.
Sad little woodpecker your poisoned tears shine so brightly"
-Deadman Wonderland |
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