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Cyberarme und Kunstmuskeln

 
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Maiden
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Anmeldungsdatum: 22.02.2004
Beiträge: 3
Total Words: 288

Beitrag Verfasst am: Do Feb 21, 2008 8:39 pm    Titel: Cyberarme und Kunstmuskeln Antworten mit Zitat

Hallo,
Eine kleine Frage: Wie wirken sich eigentlich Kunstmuskeln, oder sonstige Attributsverbesserungen aus wenn man Cyberarme hat? Hat man die dann nur "im Rest" vom Körper und in den Armen eine Standartstärke?

Im GRW hab ich nix gefunden und andere Bücher hab ich grad leider nicht zur Hand.

Gibts da ne offizielle Regel oder verwendet ihr Hausregeln?

Edit: Es geht um SR 3.01
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Beitrag Verfasst am: Do Feb 21, 2008 8:39 pm    Titel: Werbepause


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Steve Lenz
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Anmeldungsdatum: 22.10.2007
Beiträge: 1000+
Total Words: 99,652
Wohnort: München

Beitrag Verfasst am: Do Feb 21, 2008 8:53 pm    Titel: Re: Cyberarme und Kunstmuskeln Antworten mit Zitat

In den Cyberarmen hast Du eine andere Form von Kunstmuskeln als jene, welche sich zwischen Deinen Mikrofibrillen installiert finden. Kunstmuskeln als nur da, wo kein anderer Tech ist. In den Cyberarmen und -beinen halt die umsetzenden technischen Komponenten.
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Ultra Violet
Child of the Matrix


Anmeldungsdatum: 14.08.2004
Beiträge: 1000+
Total Words: 229,544

Beitrag Verfasst am: Do Feb 21, 2008 9:12 pm    Titel: Re: Cyberarme und Kunstmuskeln Antworten mit Zitat

SR3 hat das geregelt die Kunstmuskeln (ob technisch oder biologisch) gelten nicht für die Cyberarme (die einen eigene STR-Wert besitzen) die Kosten für die Kunstmuskeln senken sich, da man ja zwei Gliedmaßen weniger bestücken muss (sowohl Preis als auch Essenz/Bioindex), aber bei zu viel Cybergliedmaßen senkt es auch die Wirkung, denn wenn zu wenig Kunstmuskelmasse im Körper ist hat es auch zu wenig Auswirkungen auf den Selbigen.
Gleiches gilt übrigens auch für Kunstknochen.

Die genauen Regeln dazu kannst du selbst im M&M auf S. 44 unter Cyberware-Kompatiblität nachlesen.

MfG
UV
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