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Cyberpiraten Charaktererschaffungsregeln

 
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Rancour
Spiritual Watcher


Anmeldungsdatum: 23.07.2002
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Beitrag Verfasst am: Di Jun 15, 2004 3:26 pm    Titel: Cyberpiraten Charaktererschaffungsregeln Antworten mit Zitat

Hier sind die Regeln zur Erschaffung von Gang-Charakteren (zu finden im Kompendium) mit Cyberpiraten Modifikationen.
Das sind alle Regeln die ihr zur Erschaffung eines Piraten braucht:

- Maximum an Ressourcen = 90K

- (akademische) Wissens-, Technische- oder Magische-Fertigkeiten haben ein Maximum von 3!

- Gaben die die Schulbildung betreffen, haben einen verdoppelten Wert (Highschool Abschluss usw.)

- Ganger können sich nur Sachen mit Verfügbarkeit 5 kaufen. Piraten je nach Heimathafen: Afrika 9, Karibik 6, Philippinen 4.

- Für 50K kauft sich eine Gruppe 1W6 NSC Gang-/Crewmitglieder.

- Connections Stufe 1 kosten 1K für Piraten - normal für Ganger. Stufe zwei kostet normal, aber man kann nur einen haben - Gefolgsleute kann man sich nicht kaufen.

- Die Crew/Gang bekommt einen GruppenSchieber gratis.

Einen Heimathafen kann man sich nach der Erschaffung für 50K kaufen. Natürlich bekommt man nicht den ganzen Hafen, sondern nur Papiere (oder dergleichen) um anlegen zu können.

Mögliche Einsatzgebiete:

Chef-Ingenieure oder einfacher Maschienist.
Kanonier. Kommunikationscrewmitglied. Sensorcrewmitglied. Übersetzer. Unterhändler. Rigger/Steuermann. Zauberer. Navigator. Koch. Cabin Boy. Quartermaster. Doctor.
Einen reinen Muskel mit ner Wumme kann man natürlich auch machen - Kanonenfutter hat man schliesslich nie genug Evil Grin

Einsatzgebiete können sich durchaus überschneiden und bei manchen ist es kein Problem, wenn sie doppelt auftreten. Ausser Arzt und Zauberer natürlich. Auch Rigger sollte nur einer sein, wenn überhaupt. Denn all die sind sehr selten und ihr Gewicht in Orichalkum wert... naja, eher Gold Wink

Und keiner sollte ein wirklicher Profi auf seinem Gebiet sein. Fertigkeiten auf der Stufe 6 sollte man möglichst meiden - es ist auch nicht nötig es auf 6 zu haben, besser ist es mehr Fertigkeiten auf niedrigeren Stufen zu haben.

Ein Schiff bedienen sollte ein Pirat schon können - egal welches und auch wenn nur auf einer sehr niedrigen Stufe. Schwimmen (also Athletik) wäre ratsam Wink
Mehrere Sprachen sind nicht verkehrt. Vor allem englisch, spanisch und französisch. Kreolisch ist auch sehr gut und holländisch ein wenig. Vielleicht noch nahuatl (die am meisten benutzte Sprache der Azteken - nach spanisch) und yucatec (die Sprache der Maya - auch in Aztlan verwendet). Vertraut keinen offiziellen Lingos! Da versteht ihr sowieso nix, wenn ein Inselbewohner euch seinen Slang an den Kopf wirft.

Grosse Waffen sind zwar praktisch, aber eine kleinere um unter Deck kämpfen zu können, sollte der Pirat auch bedienen können.
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"Der einzige Christ starb am Kreuz!"
- Friedrich Nietzsche 1844-1900
"Ich wünsche dem Führer nichts sehnlicher als einen Sieg."
- Papst Pius XII.
"Wer sich über das Christentum nicht empört, kennt es nicht."
- Joachim Kahl
"Fanatismus besteht im Verdoppeln der Anstrengung, wenn das Ziel vergessen ist."
- George Santayana, spanisch-amerikanischer Philosoph und Schriftsteller, eigentlich Jorge Ruiz de Santayana y Borrás, 1863-1952
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Beitrag Verfasst am: Di Jun 15, 2004 3:26 pm    Titel: Werbepause


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Rancour
Spiritual Watcher


Anmeldungsdatum: 23.07.2002
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Total Words: 315,174

Beitrag Verfasst am: Do Jun 17, 2004 2:52 pm    Titel: Re: Cyberpiraten Charaktererschaffungsregeln Antworten mit Zitat

Cyberware sollte eher selten sein (und wenn, dann am besten als second hand) und Bioware sollte am besten garnicht erst auftauchen - vor allem nicht solche wie Zerebralbooster und Synapsenbeschleuniger.

Ausserdem müsst ihr euch nicht vollstopfen. Wir werden hier und da mal an der Crew was vornehemen lassen. Schliesslich muss man seine Crew genauso verbessern, wie sein Schiff und seine Waffenpower.
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