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[Wettbewerb] Neue Cyberware Entwicklung
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Silent Bob
Halboffizieller Leichenfledderer


Anmeldungsdatum: 16.07.2008
Beiträge: 1000+
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Wohnort: Nürnberg-Fürth-Erlangen-Plex

Beitrag Verfasst am: Do Jan 21, 2010 10:10 am    Titel: Re: [Wettbewerb] Neue Cyberware Entwicklung Antworten mit Zitat

Kommt dann mit folgender Aufschrift:
Warnung! Schützt nicht vor Genickbruch und Abdrücken der Halsschlagadern ...
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Bachelorarbeit zu Links aus pdf-Dateien, Word-Dateien, Excel-Dateien, Powerpoint-Dateien und zur First Link Counts Rule
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MasterGecko
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Beitrag Verfasst am: Do Jan 21, 2010 10:10 am    Titel: Werbepause


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Quote Of The Moment Ich habe eine Kugel mit deinem Namen drauf -- auf allen steht Arschloch. - anonymous

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Dogsoldier
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Beitrag Verfasst am: Do Jan 21, 2010 10:16 am    Titel: Re: [Wettbewerb] Neue Cyberware Entwicklung Antworten mit Zitat

Danke, Bob. Thumb up
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Arnadil
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Anmeldungsdatum: 20.04.2010
Beiträge: 11
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Beitrag Verfasst am: Do Apr 22, 2010 2:04 am    Titel: Re: [Wettbewerb] Neue Cyberware Entwicklung Antworten mit Zitat

Hi

Ich hab noch ne Idee.

Was haltet ihr von Nanobots, die je nach Stufe vorprogrammiert Funktionen/Aufgaben übernehmen. Ich würd dabei vorschlagen das Stufe²+5 an Slots zur Verfügung stehen.

Ich würde Kosten von 0,1E*Stufe; Stufe²*30K, sowie eine Verfügbarkeit von Stufe*3E vorschlagen. Die Lebenstilkosten steigen um 10%/Stufe

Nanobots gibt's von Stufe1-5

An Funktionen würd ich Vorschlagen:

- Kolenfasterverstärkte Knochen: Kon+1; 3 Slots
- Kolenfaserverstärkte Muskeln: Kon+1; 3 Slots
- Kolenfaserverstärkte Haut: Rüstung+1; 3 Slotss
- Viral-verteidigung: +2W6 auf Widerstand; 2 Slots
- Toxin-Verteidigung: +2W6 auf Widerstand; 3 Slots
- Bakterial-verteidigung: +2W6 auf Widerstand; 2 Slots
- Mikroorganismus-verteidigung: +2W6 auf Widerstand; 2 Slots
- Automatische Heilung(Körperlich): 1K/min; 5 Slots
- Automatische Heilung(Geistig): 1K/min; 3 Slots
- Schadeskompensatoren(1-12 möglich): DMG Körperlich+Geistig bis Kompensationsstufe ignorieren; 1 Slot/Stufe; DMG/3-Erfolge(Kon+Log) Erschöpfungsschaden alle 10min
- Kopf/Hals-modulation(Weichteile) 1-15min(je nach Veränderung); 10 Slots
- Statische Aufladung(1-4 möglich) 1Rnd Ladezeit 2S/Stufe(Schockschaden)
- Verbesserte Versorgung: +1Stä/Ges/Rea -1Kon; 1Erschöpfungsschaden alle 5min wenn Kon+Wil < 3Erfolge; 5 Slots; an-/ab-schaltbar

!!!Es ist einiges mehr denkbar. !!!

Ich freue mich über Feedbacks.

Arnadil
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DragonRider-13th
Mietmuskel
Mietmuskel


Anmeldungsdatum: 13.06.2009
Beiträge: 100+
Total Words: 5,719
Wohnort: Rosenheim

Beitrag Verfasst am: Do Apr 22, 2010 7:43 am    Titel: Re: [Wettbewerb] Neue Cyberware Entwicklung Antworten mit Zitat

Keine blöde Idee, aber viel Zeug gib es davon schon... Noch nicht ins Bodytech reingeschaut?

Desweiteren Kohlefasern schreibt man mit H und ohne T
_________________
Ich bremse auch für Drohnen!
Magier sollte man alle verbrennen, bis auf Feuermagier die sollte man ertränken!

C'mon Baby light my Firewall!
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Gambit
the sick one with a smile


Anmeldungsdatum: 14.03.2004
Beiträge: 1000+
Total Words: 107,920

Beitrag Verfasst am: Do Apr 22, 2010 8:39 am    Titel: Re: [Wettbewerb] Neue Cyberware Entwicklung Antworten mit Zitat

Also ich finde waffentechnisch geht noch einiges. Nach 53 Folgen Fullmetal Alchemist Brotherhood und den enthaltenen Automails (in etwa wie Cyberware aber alles eher Prothesen also nur auf Glieder beschränkt) gäbs wieder einiges zum Übernehmen.
- Militärautomail "Crococlaw"
Ein Ersatz für die Hand und einen kleinen Teil des Unterarms. Der Greifbereich besteht aus einer Art "Klammer in deren einen Hälfte eine Kettensäge eingebaut ist. Gegner werden also erst gepackt und dann zersägt. Ja ich weiß nicht grad subtil aber in manchen gegenden doch scheißegal.

Andere nette Sachen waren Grantwerfer in Beinen, Diamantkrallen (na haben wir ja), versenkbare lange Klinge im Ellbogenbereich, anpassung des Materials an bestimmte Witterungen und Umstände (leichtbau, Klimaanpassung usw).
Außerdem den Fakt das man erstörte Cyberware einfach ersetzen kann wenn sie zerstört oder beschädigt wurde bzw. sie austauschen lassen kann und das ohne Extraessenzkosten.

Interne Grapplinggun, Cyberpeitschen/- tentakel, letzteres nicht primär um das Liebesleben ihres Trägers zu erweitern. Flechttewerfer, interne Konstruktionen um Raucheffekte zu erzeugen (für nen schnellen Rauchvorhang oder Alternativ auch Gas wenn mans selber aushält).
Oh es gibt so vieles und wenn man genug Animes und anderes Zeug guckt dann findet man immer nette Ideen Wink
_________________
Draco dormiens numquam tittilandus

"We the willing, led by the unknowing, are doing the impossible for the ungrateful. We have done so much for so long with so little, that we are now qualified to do anything with nothing." Anonymous
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Arnadil
newbie Runner
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Anmeldungsdatum: 20.04.2010
Beiträge: 11
Total Words: 676
Wohnort: Schwabach

Beitrag Verfasst am: Fr Apr 23, 2010 12:17 am    Titel: Re: [Wettbewerb] Neue Cyberware Entwicklung Antworten mit Zitat

Naja,

Dies hätte den Vorteil, dass die Essenzkosten deutlich geringer wären. Dafür sind die Kosten für Anschaffung und Lebensstiel massiv bzw deutlich erhöht.
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MinniMaus
Top - Infobroker


Anmeldungsdatum: 29.09.2002
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Total Words: 111,586
Wohnort: Germany

Beitrag Verfasst am: Fr Apr 23, 2010 10:31 am    Titel: Re: [Wettbewerb] Neue Cyberware Entwicklung Antworten mit Zitat

Gambit hat folgendes geschrieben:
.....interne Konstruktionen um Raucheffekte zu erzeugen (für nen schnellen Rauchvorhang oder Alternativ auch Gas wenn mans selber aushält).



Aaaaaaaaahhhh... KOPFKINO.....

Nein. Keine Charaktäre mit einer Disko-Rauchmaschine im Arsch.
_________________
9 von 10 Stimmen in meinem Kopf sagen mir das ich nicht verrückt bin. Die 10te Stimme summt eine Melodie von Tetris.
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