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[SR4] neue KI-Kraft "Ha-Do-Ken"
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Father Konfusius
Mietmuskel
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Beitrag Verfasst am: Mo Feb 28, 2011 10:48 pm    Titel: [SR4] neue KI-Kraft "Ha-Do-Ken" Antworten mit Zitat

Wurde schon viel diskutiert, aber ich stelle das hier trotzdem nochmal ein:

Einer meiner Spieler möchte eine neue Adeptenkraft entwerfen, den Ha-Do-Ken. Ich poste einfach mal was er sich dazu überlegt hat:

Kurzbeschreibung:
Richtet magischen u. körperlichen Schaden an. Nicht zugänglich für Startcharaktere. Nicht kompatibel mit anderen Ki-Kräften

http://3.bp.blogspot.com/_r9KncMfQGB8/Sf5gKspUCLI/AAAAAAAAAk8/ThG-LGFH8eU/s400/street_fighter_ii_snes_hadoken.jpg

Adeptenkraft: Ha-Do-Ken 0,5KP/Stufe
Fertigkeit: exotische Fernkampfwaffen (Ha-Do-Ken)
Grundschaden: (Charisma:2)+Stufe PB:+2
Bezugsattribut: Geschick
Reichweite: Magie x 1/2/3/4 (kurz/mittel/weit/extrem weit)

So nun möchte ich gern wissen ob sowas vollkommen daneben ist, wobei einige das schon cool fanden, oder ob man das so realisieren kann.
Ich persönlich würde ja gerne noch Entzug einbauen, allerdings weiss ich nicht ob das so Sinn macht.


Also, viel spass beim grübeln Wink

- Father Konfusius
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MasterGecko
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Beitrag Verfasst am: Mo Feb 28, 2011 10:48 pm    Titel: Werbepause


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CertusRaven
Rätselrabe


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Beitrag Verfasst am: Mo Feb 28, 2011 11:58 pm    Titel: Re: [SR4] neue KI-Kraft "Ha-Do-Ken" Antworten mit Zitat

Gibt es den Fernschlag nicht schon, Mr. Street Fighter?
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Kimba
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Beitrag Verfasst am: Di März 01, 2011 12:20 pm    Titel: Re: [SR4] neue KI-Kraft "Ha-Do-Ken" Antworten mit Zitat

Erinnert mich jetzt eher an
KAME... HAMEEEE.... HAAAA!!!

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Medizinmann
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Beitrag Verfasst am: Di März 01, 2011 12:24 pm    Titel: Re: [SR4] neue KI-Kraft "Ha-Do-Ken" Antworten mit Zitat

Nicht zugänglich für Startcharaktere. Nicht kompatibel mit anderen Ki-Kräften
Ich verstehe die Einschränkung zwar nicht,aber
dann sollte man es als Metatechnik machen
Ich hätte es ,wenn Ich sowas für meinen Char nehmen würde als Spell Knack genommen oder einen mystischen Adepten gemacht.
Als Ki-Kraft....Ich weiß nicht

HokaHey
Medizinmann
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http://www.pagetutor.com/jokebreak/139.html

http://video.google.com/videoplay?docid=-4970281608618831020

https://www.youtube.com/watch?v=2Sb94BZtz3A
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Blaster
Mietmuskel
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Beitrag Verfasst am: Di März 01, 2011 2:06 pm    Titel: Re: [SR4] neue KI-Kraft "Ha-Do-Ken" Antworten mit Zitat

Warum keinen Magieradepten mit einem Punkt für Zauber und den dann Flammenwerfer lernen lassen? Oder Blitz? Dann müsstest du nichtmal zusätzliches Karma für eine neue Fertigkeit rauswerfen und bekämnst den gleichen Effekt.
Btw. geht Spell Knack eigentlich wenn man die Gabe Adept schon hat?
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Medizinmann
Der vierte Kreuzritter


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Beitrag Verfasst am: Di März 01, 2011 5:20 pm    Titel: Re: [SR4] neue KI-Kraft "Ha-Do-Ken" Antworten mit Zitat

Btw. geht Spell Knack eigentlich wenn man die Gabe Adept schon hat?

[Schulterzuck] ich denke schon,ist aber Min/Maxig gesehen doof.
würde 10 Pkte Kosten(5 Adept,5 Spell Knack) dann kann man sich gleich den mystischen Adepten für 10 Pkt holen

mit geMin/Maxtem Tanz
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Father Konfusius
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Beitrag Verfasst am: Di März 01, 2011 11:36 pm    Titel: Re: [SR4] neue KI-Kraft "Ha-Do-Ken" Antworten mit Zitat

Medizinmann hat folgendes geschrieben:
Btw. geht Spell Knack eigentlich wenn man die Gabe Adept schon hat?

[Schulterzuck] ich denke schon,ist aber Min/Maxig gesehen doof.
würde 10 Pkte Kosten(5 Adept,5 Spell Knack) dann kann man sich gleich den mystischen Adepten für 10 Pkt holen

mit geMin/Maxtem Tanz
Medizinmann


nope geht nicht.
Wie gesagt, das ist nicht meine Idee, sondern die eines meiner Spieler. Und da der Charakter schon existiert, geht das auch nicht mit dem Magieradept.
Naja, ich habe ihm auch gesagt, dass das nicht so einfach realisierbar ist, aber so is das halt.
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Gambit
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Beitrag Verfasst am: Mi März 02, 2011 12:08 am    Titel: Re: [SR4] neue KI-Kraft "Ha-Do-Ken" Antworten mit Zitat

Vlt einfach eine Möglichkeit um den Fernschlag auch mit Auren und sonstigem zu benutzen.
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Blaster
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Beitrag Verfasst am: Mi März 02, 2011 7:25 am    Titel: Re: [SR4] neue KI-Kraft "Ha-Do-Ken" Antworten mit Zitat

Oder die Adeptenkraft "Elementarschlag" wieder ins Leben rufen (gabs mal in irgendeinem halboffiziellen Supplement glaub ich): kostete 0,5 Pkt und versah die Todeskralle/Fernschlag des Charakters mit einem elementaren Effekt (Feuer, Säure etc.) zusätzlich zum Schaden.
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Beitrag Verfasst am: Mi März 02, 2011 5:06 pm    Titel: Re: [SR4] neue KI-Kraft "Ha-Do-Ken" Antworten mit Zitat

wudre die abgeschafft? ist mir bisher garnicht aufgefallen Wink
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Blaster
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Beitrag Verfasst am: Mi März 02, 2011 5:12 pm    Titel: Re: [SR4] neue KI-Kraft "Ha-Do-Ken" Antworten mit Zitat

Deshalb frag ich ja so blöd, ich habe meine SR4-Bücher seit knapp 3 Wochen und hatte noch keine Zeit für ein ausgreifendes Studium von "Schattenzauber" - da drin würde ich diese Kraft vermuten.

Mal im Ernst, wäre damit nicht der Zweck dieser "neuen" Kraft erfüllt? Oder möchte der Designer hier einfach nur die Coolness eines "StreetFighter"-Skills einfangen (wofür er mein vollstes Verständnis hätte, bestes Klopfergame ever)?
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Tamura
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Beitrag Verfasst am: Mi März 02, 2011 6:36 pm    Titel: Re: [SR4] neue KI-Kraft "Ha-Do-Ken" Antworten mit Zitat

Elemental Strike (Street Magic, p.176) erweitert zwar Killing Hands um Elementarschaden, der funktioniert jedoch nicht mit Distance Strike:
Distance Strike (Street Magic p.176):
[...]The power’s range equals the adept’s Magic
attribute in meters, and it inflicts damage as normal (this may
include the effects of Killing Hands but not Elemental Strike)[...]
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Father Konfusius
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Beitrag Verfasst am: Do März 03, 2011 1:02 am    Titel: Re: [SR4] neue KI-Kraft "Ha-Do-Ken" Antworten mit Zitat

Blaster hat folgendes geschrieben:
Oder möchte der Designer hier einfach nur die Coolness eines "StreetFighter"-Skills einfangen (wofür er mein vollstes Verständnis hätte, bestes Klopfergame ever)?


Schon. Und was Tamura sagt, stimmt auch soweit. Also ich habe schon alles durchgelesen, durchkonzipiert, etc. aber mit einem bereits existenten Charakter ist das nicht soooo wirklich zu realisieren. Und da ich als SL offen für neue Ki-Kräfte, eben genauso wie für neue Zauber/Knarren/Karren bin, soll mir das recht sein wenn das als KI-Kraft eingebaut wird.

Mir geht es dabei hauptsächlich um das Balancing, aber das ist eigentlich gegeben.
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Thompson
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Beitrag Verfasst am: Do März 03, 2011 12:06 pm    Titel: Re: [SR4] neue KI-Kraft "Ha-Do-Ken" Antworten mit Zitat

Also zu erst einmal ist der Ha Do Ken der Flaming Dragon Punch.
Den hat Ken aus Ryus Dragon Punch entwickelt welcher wiederrum eine verbesserte Variante des Power Uppercut ist.
Einen Ha Do Ken kann man also Prima mit Killing Hands UND Elementarschlag um setzen.
Zumindest bei Street Fighter ist der Ha Do Ken KEINE Distanzattacke.
Im Gegenteil hat sie glaube ich sogar Speed und Move Abzug weil der Angreifer dafür in die Hocke gehen muß.

Die Flammen/Blitzattacke ist auch umsetzbar. Das wären aber Zauber.
Und es gibt aus gutem Grund bei SR zum einen KEINE Attacke die gleichzeitig Körperlichen und Geistigen Schaden macht.
Und es gibt keine "Zaubersprüche" für reine Ki Deppen.
Wenn sollen sie bitte schön als Mystik Adept genau so den Entzug handeln wie Magier.
Das über eine neue Entzugsfreie Ki Kraft zu regeln IST imho Unbalanced.
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CertusRaven
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Beitrag Verfasst am: Do März 03, 2011 5:17 pm    Titel: Re: [SR4] neue KI-Kraft "Ha-Do-Ken" Antworten mit Zitat

Evtl. regelm man das tätsächlich am besten über eine Metatechnik für KI-Adepten. Eine Technik, die ausschließlich bewirkt, dass man Fernschlag eben doch mit Elemental Strike kombinieren kann. Als Voraussetzung sollten dann halt Fernschlag und Elemental Strike gegeben sein (wobei Fernschlag ja diese..Todeshand oder wie es hieß voraus setzt).
Damit hast du dann auch beinahe zu 100% verhindert, dass jemand die Kraft bereits bei Spielbegin besitzt, falls das noch gewünscht ist. Initiationen bei Charaktererschaffung sind ja bisher nur in absolten Ausnahmefällen vorgesehen, wenn ich mich nicht täusche. Und als Metatechnik sollte das auf jeden Fall gebalanced genug sein, für Shadowrun.
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