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Krix
Brony
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Beitrag Verfasst am: Do Jun 21, 2018 9:00 am    Titel: Paranoia Antworten mit Zitat

Bürger,

ab nächste Woche geht das Paranoia CF von Ulisses live. Auf folgendem Knoten treffen sich Eingeweihte und beraten was weiter zu tun ist. Trage diese Informationen nicht weiter. Ausplaudern ist Verrat.

https://www.gameontabletop.com/crowdfunding-121.html
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Beitrag Verfasst am: Do Jun 21, 2018 9:00 am    Titel: Werbepause


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Quote Of The Moment Ich habe immer auf den Rat meines Vaters gehört. Er sagte mir erstens, immer die Wahrheit zu sagen und zweitens, niemals jemanden unbeabsichtigt zu beleidigen. Wenn ich dich also beleidigt habe, kannst du verdammt sicher sein, daß es Absicht war. - John Wayne

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Indigo
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Wohnort: Rhein-Ruhr-Megaplex

Beitrag Verfasst am: So Jun 24, 2018 9:23 pm    Titel: Re: Paranoia Antworten mit Zitat

Iik, Deckung. Nie war ich so schnell so oft tot. Und danach bloss nix mit liebgewonnenen Chars spielen.
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Ich hab nur Unsinn im Sinn - und ich hab dich im Visier ;-p

http://shadowrunkoeln.wordpress.com
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Arkam
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Beitrag Verfasst am: Sa Feb 22, 2020 9:04 pm    Titel: Re: Paranoia Antworten mit Zitat

Hallo zusammen,

die Neufassung gefällt mir ausgesprochen gut. Die Charaktererschaffung ist schnell abgeschlossen und die Charaktere werden zu Allroundern. Angesichts der verschiedensten Situationen mit denen man in den fertigen Missionen konfrontiert wird ein echter Vorteil.
Das Kampfsystem beruht auf Karten. Was erst Mal nett ist aber die Erschaffung und Integration eigener F&D / F&E Gegenstände etwas schwieriger macht.
Sehr gut gefällt mir das bei einigen der bisherigen auf Deutsch erschienen Missionen tatsächlich mögliche Lösungen angegeben sind. Endlich sind die Missionen kein Troubelshooter Fleischwolf mehr sondern tatsächlich spielbare Abenteuer. - OK fairerweise muß man zugeben das vor allen die Abenteuer Ideen eher einem Fleischwolf ähnelten. Die fertigen Abenteuer hatten durchaus Potential.

Da ich hier keine Möglichkeit sehe einen Dateianhang einzufügen und einiges meines alten Materials schon teilweise umgesetzt habe und sogar schon neues Material für die Neufassung geschrieben habe verweise ich Mal auf https://www.tanelorn.net/index.php/topic,114002.0.html . Dort findet sich in den Anhängen einiges Material von mir.

Gruß Jochen
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Corn
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Beitrag Verfasst am: So Feb 23, 2020 11:41 pm    Titel: Re: Paranoia Antworten mit Zitat

Cool. Paranoia fand ich immer Lustig. Auch das pc Spiel sah ganz interessant aus. Hat das jemand gespielt?
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Dies ist zwar irrsinnig, aber dennoch steckt Methode dahinter
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Arkam
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Beitrag Verfasst am: Mo Feb 24, 2020 6:51 am    Titel: Re: Paranoia Antworten mit Zitat

Hallo Fillus,

bei Steam habe ich gefunden das es erst dieses Jahr raukommen soll und Epic kannte es nicht obwohl es nach https://www.youtube.com/watch?v=fZcDdB_IKZw dort exklusiv sein sollte.
Auf Amazon ist es jetzt für den 25 Februar angekündigt
Im Lets Play sah es so aus das sie die Atmosphäre gut getroffen haben.

Gruß Jochen
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Arkam
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Beitrag Verfasst am: Di Feb 25, 2020 6:29 pm    Titel: Re: Paranoia Antworten mit Zitat

Hallo zusammen,

Heute sollte "Paranoia Happiness is Mandatory" ja eigentlich auf Steam heraus kommen. Das ist bisher noch nicht passiert. Der entsprechende Gutschein wartet aber schon in der Schublade. Ich werde mich dann also sobald wie möglich mit einem Bericht melden.

Gruß Jochen
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Beitrag Verfasst am: Do März 05, 2020 9:15 am    Titel: Re: Paranoia Antworten mit Zitat

Hallo zusammen,


hier Mal ein Update zu meinem Paranoia Projekten. Da ich festgestellt habe das das Schreiben von Missionen und Quellenmaterial, gerade wenn man keine Runde hat, fast schon in Arbeit ausartet kann es durchaus dauern bis die Projekte fertig werden. "Knall im Sektor ALL" startete 2005 und hatte noch Vorgänger die noch mit AmiPro von Lotus, kennen wahrscheinlich nur noch die wenigsten, begonnen wurden.

Wer den Prozess beschleunigen will macht das am besten indem er interessantes Feedback gibt. Ansonsten wird das Material soweit fertig das man es guten Gewissens in ein Forum einstellen kann wenn es eben soweit ist.


Der jüngste Zugang bei den Missionen ist "Invasion im Sektor TNT". Der grundlegende Ablauf der Mission steht auch schon. Die Troubelshooter werden beauftragt das Verschwinden einiger Bürger im Sektor TNT. In diesem Sektor haben die Streitkräfte eine große Präsenz. Er liegt nahe der äußeren Grenzen des Alpha-Komplexes und dient als Stützpunkt zur Ausdehnung des Machtbereichs des Computers.

Von da aus waren der Computer und die Führungsetagen des Sektors beunruhigt als das Verschwinden einiger Infraroter Bürger festgestellt wurde. Die Ermittlungen der IntSic / InnSic ergaben das die verschwundenen Bürger vor ihrem Verschwinden ein Treffen des Clubs christlicher Computer Programmierer besucht haben.

Die Troubelshooter sollen sich also in die Organisation einschleichen und herausfinden was vor sich geht.Sie werden heraus finden das hier ein Mutant eine Sekte gegründet hat die irgendwelche Götter herauf beschwören wollte.

Einige Zeit später verschwinden erneut Bürger. Diesmal aber keine einfachen Infrarote sondern ausgebildete Soldaten und Geierwachen. Einige ihrer Leichen wurden fürchterlich verstümmelt aufgefunden. Natürlich sollen die Troubelshooter die Kartoffeln aus dem Feuer holen. Wer jetzt Cthulhu erwartet wird enttäuscht werden. Es handelt sich um Außerirdische die den Alpha Komplex assilimieren wollen.

Etwa 2 Monate später kommt es zur großen Invasion der Außerirdischen und die Troubelshooter werden eingezogen.
Aber ansonsten ist auch noch Nichts ausgearbeitet.

Für die Mission möchte ich Fotos von meinen Tyraniden, Gegner des Abenteuers machen. Die Miniaturen dafür stammen von Games Workshop. Weiß jemand ob Games Workshop Fan Richtlionien für solche Projekte hat und wo ich sie finde? Mich würde vor allen interessieren ob ich die Originalnamen nutzen kann.


Ein Quellenbuch über Drogen exisiert auch schon als Bruchstück. Aber da fällt mir im Moment nichts passendes ein. Ich werde Mal in "Akute Paranoia" schaun und mir ein paar Anregungen holen.

"Klone wollt ihr ewig leben?" bekommt noch ein paar Nebenmissionen und ist dann vom Inhalt her fertig. Nur die endgültige Umsetzung auf die neue Edition wird noch etwas auf sich warten lassen.

Mit "Yellow Submarin", Arbeitstitel Die Troubelshooter erfahren etwas das nur wenigen auserwählten Hohen Programmieren und einem kleinen elitären Kreis der Service- Gesellschaften bekannt ist.

Der Alphakomplex ist auf den Untergrund ausgedehnt worden. Ja wohl der Alpha-Komplex hat einen Ableger in der Tiefsee.

Und dieser Unterwasserkomplex hat seit neustem ein Problem. Es verschwinden immer wieder Teams die sich der Gewinnung von Erzen oder dem Verlegen von Pipelines zu Black Smokern, Informationen finden Sie unter Raucher (Hydrothermie) – Wikipedia beschäftigten.

Aus diesem Grund beauftragt man jetzt ein Team von Troubelshootern damit den Vorfällen wortwörtlich auf den Grund zu gehen.

Die neuen Sektor BLU, SUB und TIF sind sehr verschieden vom Alpha Komplex.

BLU

Der Sektor BLU hat Sicherheitsstufe Blau. Auf seinem Dach kann man sich mit speziellen Fahrzeugen bewegen.. Einzelne Teilsektoren weisen auch andere Sicherheitsstufen wie Grün oder auch Mal Rot auf.

SUB

Dieser Sektor hat ebenfalls die Sicherheitsstufe Blau. Er befindet sich zwischen Dem Sektor BLU und dem Sektor TIF. Er zeichnet sich dadurch aus das er überwiegend leer ist. Nur an einzelnen Stellen scheint es eine PLV Ausgabe zu geben so das sich hier jede Menge unbekannter Kreaturen tummeln.

TIF

Der Sektor TIF hat zwar offiziell Sicherheitsstufe Infrarot kann aber eigentlich nur mit Fahrzeugen die Sicherheitsstufe Blau und höher erreicht werden.

Er liegt etwa 400 Meter unter dem Sektor BLU hat keine Art von Sektorbeleuchtung .
und "Time after Time" Ein Mitarbeiter bei F&D hat sich mit dem Prototyp eines Zeitfluxgeräts in die Vergangenheit aufgemacht um diese so zu verändern das der Computer den Alphakomplex nicht regieren wird.

Die Troubelshooter werden nacheinander in die Urzeit, das Mittelalter, eine Cyberpunk Stadt und schließlich in die Ferne Zukunft eines SF Hintergrunds geschickt um den Verräter zu stellen.

In jeder dieser Welten suchen sie das Zeitfluxgerät und sollen dieses bergen.

Jeder dieser Einsätze wird durch spezialisiertes F&D Material unterstützt.

Im Falle eines Erfolgs winken Ruhm und Ehre im Falle eines Misserfolges die Auslöschung des Alpha Komplexes!
habe ich Mal wieder in die Textverarbeitung gebracht. "Time after Time" wird wohl die nächste Paranoia Mission die ich ernsthaft angehen werde.

Ideen, Vorschläge, Anregungen aber auch konstruktive Kritik werden gerne entgegen genommen.


Gruß Jochen
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Arkam
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Beitrag Verfasst am: Mo März 09, 2020 9:25 am    Titel: Re: Paranoia Antworten mit Zitat

Hallo zusammen,

derzeit schaue ich mir gerade YouTube Videos zum Open Source DTP Programm Scribus an. Denn ich habe das Gefühl das das zwar etwas Einarbeitungszeit und Übung erfordert aber letzendlich Zeit spart. Denn schon beim ersten Video zeigte sich das die Titelseite die ich bisher mit GIMP erstellt habe mit Scribus Bordmitteln zu erstellen ist. Ich bin echt gespannt darauf wie es jetzt weiter geht. Gerade schaue ich mir ein Video an das die Aufbereitung einer größeren Druckwerks zeigt.

Falls jemand ebenfalls ein Projekt verfolgt hier noch ein paar Links. Die YouTube Videos stammen vom Kanal Lettmann-Web unter https://www.youtube.com/channel/UCrOz7slougkE63nN8QKmw5w. Scribus selbst gibt es unter https://www.scribus.net/.

Inzwischen nutze ich Dropbox und GoogleDrive regelmäßiger, Unter https://www.dropbox.com/sh/ss4s84owkz5yn6f/AACOdVkcNB79EjY1qpzdg0Aia?dl=0 oder https://drive.google.com/drive/my-drive findet ihr jetzt das Paranoia Material.
Der letzte Neuzugang sind die Bodenpläne die FanPro damels für Shadowrun zur Verfügung gestellt hat, siehe http://www.shadowrun.de/sr/material/bodenplaene/bodenplaene.html . Ich will für "Time after Time" das Hochhaus verwenden und die anderen Pläne fand ich so interessant das ich es einstelle. Wer einen funktionierenden Link kennt oder erwähnt werden will weil er die Rechte darauf hat möge sich bitte melden.

Gruß Jochen
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