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Shadowrun Cheat Sheets auf Deutsch
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Medizinmann
Der vierte Kreuzritter


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Beitrag Verfasst am: Do Mai 05, 2011 9:45 am    Titel: Re: Shadowrun Cheat Sheets auf Deutsch Antworten mit Zitat

Ebenso wie Sichtmods gelten auch Boni durch Smart und Laserpointer.(Denke Ich jedenfalls Ich kann jetzt keine Regel zitieren, aber das ist für mich am logischsten und gestreamlined).Ist aber auch klar,das dir das nicht hilft,wenn man offizielle Cheat Sheets erstellt(sorry Smile )
Das Drohnen im Sonderfall nur ihren BOD und nicht BOD x2 als Rückstoßkomp. bekommen hat mich ein bischen überrascht,aber OK, Ich versuch mir das zu merken

mit neuem Tanz
Medizinmann
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Beitrag Verfasst am: Do Mai 05, 2011 9:45 am    Titel: Werbepause


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Smokin' Ace
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Beitrag Verfasst am: Do Mai 05, 2011 3:19 pm    Titel: Re: Shadowrun Cheat Sheets auf Deutsch Antworten mit Zitat

Ok, ich hab Version 0.90 von "taktischer Fahrzeugkampf" hochgeladen. Das mit dem Rückstoß habe ich im ersten Satz von Punkt 6 abgehandelt.

Das mit den Sichtmodifikatoren ist aber noch unklar!

In der Tabelle "Sichtverhältnisse" ganz unten im Sheet stehen Werte wie "Normal" "Restlicht", "Infrarot", "Ultraschall". Was mache ich jetzt, wenn die Sensoren der Drohne verwendet werden?
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lotos runner
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Beitrag Verfasst am: Do Mai 05, 2011 3:35 pm    Titel: Re: Shadowrun Cheat Sheets auf Deutsch Antworten mit Zitat

Smokin' Ace hat folgendes geschrieben:

In der Tabelle "Sichtverhältnisse" ganz unten im Sheet stehen Werte wie "Normal" "Restlicht", "Infrarot", "Ultraschall". Was mache ich jetzt, wenn die Sensoren der Drohne verwendet werden?


Ich bin zwar ne ganze Zeit lang schon raus aus dem aktiven SR Geschehen, aber die Sensoren der Drohne werden ebenfalls in die Kategorien "Normal" "Restlicht", "Infrarot", "Ultraschall" eingeordnet.

Sensoren sind im Grunde nichts anderes wie Kameralinsen, die entweder normal wie unsere Augen funktionieren, oder mit speziellen Funktionen wie Restlich, Infrarot oder Ultraschall ausgestattet sind.
Also auch die gleichen Modifikatoren bekommen.

Ums kurz zu machen: Meiner Auffassung nach werden Sensoren wie Augen (also metamenschliche Sicht) behandelt.
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Corn
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Beitrag Verfasst am: Do Mai 05, 2011 8:36 pm    Titel: Re: Shadowrun Cheat Sheets auf Deutsch Antworten mit Zitat

Also was die Sensoren angeht:

In SR4 sind "Sensoren" ziemlich unklart definierte Inputgeräte für die Drohne. Es ist von Audio, über Visuelle, bishin zu exotischem wie US oder Radar oder Geigerzähler, alles möglich!

Im Prinzip ist ein Sensor alles was im Arsenal und GRW unter dieser aufzählung steht. Es gibt im Arsenal sogar eine Seite mit aufzählungen was so üblicherweise in einem Sensorpaket so drin ist, das in einem Fahrzeug (oder Drohne) verbaut ist.
Problem dabei ist allerdings, das es eine Art Vorschlag ist führ fahrzeuge und man bei dronen (umso kleiner umso mehr) einige dinge raus nehmen muss, wobei der entscheid beim benutzer liegt (SL oder Spieler)

Es gibt meine ich sogar einige sonderregeln für Sensor erfassung (also wahrnehmung über sensoren) irgendwas wie +3 auf Sensorerfassung von Metamenschen oder so. Je nach ausrüstung ds sensorpaketes kann man also auch Sichtmodi normal anwenden.
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Dies ist zwar irrsinnig, aber dennoch steckt Methode dahinter
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Smokin' Ace
Mietmuskel
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Beitrag Verfasst am: Fr Mai 06, 2011 10:17 am    Titel: Re: Shadowrun Cheat Sheets auf Deutsch Antworten mit Zitat

Corn hat folgendes geschrieben:
Im Prinzip ist ein Sensor alles was im Arsenal und GRW unter dieser aufzählung steht. Es gibt im Arsenal sogar eine Seite mit aufzählungen was so üblicherweise in einem Sensorpaket so drin ist, das in einem Fahrzeug (oder Drohne) verbaut ist.
Problem dabei ist allerdings, das es eine Art Vorschlag ist führ fahrzeuge und man bei dronen (umso kleiner umso mehr) einige dinge raus nehmen muss, wobei der entscheid beim benutzer liegt (SL oder Spieler)

Habe ich gefunden, p.105 bzw S.111 im Arsenal. Ich werde das Thema nicht weiter berücksichtigen in dem Sheet. Der Text ist schon fertig:
Zitat:
4. Addiere bzw. Subtrahiere vom Würfelpool die Fernkampfmodifikatoren , die Reichweitenmodifikatoren und die Sichtmodifikatoren

Die Box kommt dann für autonome Drohnen wie auch für menschliche Schützen.
Corn hat folgendes geschrieben:

Es gibt meine ich sogar einige sonderregeln für Sensor erfassung (also wahrnehmung über sensoren) irgendwas wie +3 auf Sensorerfassung von Metamenschen oder so. Je nach ausrüstung ds sensorpaketes kann man also auch Sichtmodi normal anwenden.

Ja, ganz recht, das findet sich im GRW als letzter Absatz vor dem Kapitel "Die erwachte Welt".
Ich denke ich werde die sensorgestützte Zielerfassung auch mit ins Sheet einbauen, da sie meines Erachtens extrem sinnvoll sein kann. Grade die "Aktive Zielerfassung" ist bei größeren Gegnern sicherlich sinnvoll!
GRW 4.01 hat folgendes geschrieben:

SENSORGESTÜTZTE ZIELERFASSUNG
Charaktere können bei Proben auf die Geschütze-Fertigkeit das Sensorattribut ihres Fahrzeugs zur Hilfe nehmen. Es wird dabei zwischen passiver und aktiver Zielerfassung unterschieden.

Passive Zielerfassung:
Bei der passiven Zielerfassung wird anstelle von Geschicklichkeit + Waffenfertigkeit auf Sensor + Geschütze gewürfelt (Drohnen würfeln anstelle von Pilot + Ziel-Autosoft auf Sensor + Ziel-Autosoft). Der Signaturmodifikator des Ziels kommt dabei als Würfelpool-Modifikator zur Anwendung.

Aktive Zielerfassung:
Bei der aktiven Zielerfassung muss das Ziel zunächst mit den Sensoren des Fahrzeugs erfasst werden. Dies erfordert eine einfache Handlung und eine Sensorprobe (siehe oben). Gelingt die Probe, so werden die Netto-Erfolgesolange als positiver Würfelpool-Modifikator auf alle Geschützeproben gegen dieses Ziel addiert, bis der Sensorkontakt auf irgendeine Weise unterbrochen wird. Werden dagegen keine Erfolge erzielt, so haben die Sensoren das Ziel nicht erfasst und es kann kein Angriffmit aktiver Zielerfassung durchgeführt werden.


Ich werde einbauen:
Zitat:
5. Hast du vorher eine erfolgreiche aktive Zielerfassung durchgeführt, addiere die Boni zu deinem Würfelpool.



Version 1.00 von "taktischer Fahrzeugkampf" hochgeladen.
Die Themen "Sichtmodifikatoren" und "Sensoren" wurden geklärt.

Weiter in Planung:

  • Binden
  • Kompilieren
  • Granaten
  • Verfolgungsjagden

Vorschläge sind willkommen Wink
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Medizinmann
Der vierte Kreuzritter


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Beitrag Verfasst am: Fr Mai 06, 2011 11:03 am    Titel: Re: Shadowrun Cheat Sheets auf Deutsch Antworten mit Zitat

bei Granaten würde Ich auf das deutsche Kriegseinsatz warten, da sind dann erratierte Regeln für Granatsalven mit drin
Sowieso werden da neue Regeln drin sein (Comlinks und Progs bis St 9/10,
High Power Mun, etc)

mit Erratta Tanz
Medizinmann
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Smokin' Ace
Mietmuskel
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Beitrag Verfasst am: Fr Mai 06, 2011 11:43 am    Titel: Re: Shadowrun Cheat Sheets auf Deutsch Antworten mit Zitat

OK! Thumb up
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Smokin' Ace
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Beitrag Verfasst am: Mi Mai 11, 2011 11:30 am    Titel: Re: Shadowrun Cheat Sheets auf Deutsch Antworten mit Zitat

So. "Binden" ist online.
http://www.pnprpg.de/p/downloads.html
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Smokin' Ace
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Beitrag Verfasst am: Do Mai 12, 2011 11:23 am    Titel: Re: Shadowrun Cheat Sheets auf Deutsch Antworten mit Zitat

"Kompilieren"hochgeladen.

In Planung:

  • Granaten
  • Verfolgungsjagden
  • Schnellreferenz Athletik
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Smokin' Ace
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Beitrag Verfasst am: Di Mai 17, 2011 9:07 am    Titel: Re: Shadowrun Cheat Sheets auf Deutsch Antworten mit Zitat

Die "Schnellreferenz Athletik" ist soweit fertig. Ich habe einfach mal versucht, die relevanten Tabellen fürs Klettern, Laufen, Springen und Schwimmen auf ein "Sheet" zu kriegen.

Da das jetzt keine reine Übersetzung ist, wäre es für mich interessant, zu erfahren, was Ihr davon haltet. Irgendwelche Ideen, was da noch rein könnte? Grad bei den Modifikatoren kann ja einiges sein...
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Thompson
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Beitrag Verfasst am: Di Mai 17, 2011 2:12 pm    Titel: Re: Shadowrun Cheat Sheets auf Deutsch Antworten mit Zitat

Ich meine mich zu Erinnern, das es auch Geländemodifikatoren fürs Laufen gibt.

Aber davon ab, ganz große Klasse. Thumb up
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kommt zur Quelle.
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Smokin' Ace
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Beitrag Verfasst am: Di Mai 17, 2011 4:30 pm    Titel: Re: Shadowrun Cheat Sheets auf Deutsch Antworten mit Zitat

Thompson hat folgendes geschrieben:
Ich meine mich zu Erinnern, das es auch Geländemodifikatoren fürs Laufen gibt.

Im Buch steht nur:
Der Spielleiter kann Modifikatoren für bestimmte Geländearten (rutschig, steinig usw.) und andere Umstände verhängen.
Aber es gibt in dem Sinne keine Tabelle. Ich habs mal eingefügt, als "SL Entscheidung".
Thompson hat folgendes geschrieben:

Aber davon ab, ganz große Klasse. Thumb up

Dankö Smile
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Smokin' Ace
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Beitrag Verfasst am: Fr Jun 10, 2011 1:58 pm    Titel: Re: Shadowrun Cheat Sheets auf Deutsch Antworten mit Zitat

Ich hab mal wieder eins hochgeladen Smile
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Beitrag Verfasst am: Fr Jun 10, 2011 2:30 pm    Titel: Re: Shadowrun Cheat Sheets auf Deutsch Antworten mit Zitat

@Kompilieren
Wenn du schon einzelne Optionen alias Modifikatoren angibst, gib wenigstens alle existierenden an oder halte allgemeiner. Rolling Eyes

Was ich meine? Angefangen dem Heißen Sim Modifikator, der beim Kompilieren (als Matrixprobe) gilt, über Gaben und Umgebungs- oder Matrixveränderungen (siehe In Tune, Resonance Well/Dissonance Pool) die Zusatzwürfel geben oder abziehen, bis hin zu Echos (siehe Widgets), Resonanz Pakte und ähnliches... Einfach alles was diese Probe modifizieren würde! Wink

PS: Ich finde deine Schreibweise mit dem "Addiere ..." zu umständlich wie wäre es mit Formeln, kürzer und klarer als Worte oder lange Sätze.

Kompilieren (+Modifikatoren) + Resonanz-Attribut (+Modifikatoren) + Bonus/Malus-Modifikatoren (hier für noch eine eigene Tabelle mit den oben genannten Punkten plus Zahlen und gut ist)


MfG
UV
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Smokin' Ace
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Beitrag Verfasst am: Mi Jun 29, 2011 3:56 pm    Titel: Re: Shadowrun Cheat Sheets auf Deutsch Antworten mit Zitat

Hi UV,

einige gute Punkte, die Du da nennst. Das mit den Formeln würd ich jetzt nicht so gern übernehmen, da würd ich gern den Stil von Pavao beibehalten. Smile

Was die Modifikatoren angeht, also das "Kompilieren"-Blatt ist jetzt wirklich ne reine Übersetzung. hopeless

Ein paar Fragen:
heißer SIM Modifikator -> Ich dachte bei Technomancern gibts da keinen Unterschied???
Kannst Du mir eventuell die entsprechenden Modifikatoren (mit Quelle) auflisten, am besten auf Deutsch?

Ich bin eh am überlegen, ob ich bei den Sheets nicht noch Quellenangaben einbaue, falls jemand mal nachlesen möchte...
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