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MasterGecko
Verbraucher Info

Offizielles TSF Totemtier, sowie Oberster Werbeträger
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Verfasst am: Di Jul 12, 2005 5:23 pm Titel: Werbepause |
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I kill things, not read stuff. B-diddy, Exalted: Abyssals
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Corn Panic Button

Anmeldungsdatum: 05.06.2002 Beiträge: 1000+ Total Words: 461,252 Wohnort: Wir sind aus Frankfurt! Wir sind aus Hessen! *sing*
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Verfasst am: So Jan 08, 2006 6:30 pm Titel: Re: Such - SR-Hausregeln |
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Offizielle Hausregeln der Mörfelden-Walldorfer Rollenspielgruppe für das System Shadowrun 3.01D :
1.Es gelten alle aktuellen Errata mit folgenden Ausnahmen : Gegen Gelgeschosse hilft auch weiterhin nur ballistische Panzerung ;
2.Der offizielle Umrechnungskurs Karma gegen Cash lautet 1 Karmapunkt für 10.000NuYen und umgekehrt .
3.Smartlinksysteme und Lasermarkierer funktionieren auch bei beidhändigem Feuer .
4.Stress- und SOTA-Regeln , sowie die Operations- und Routerregeln entfallen .
5.Wenn es bei einem offenen Wurf möglich ist eine ergänzende Fertigkeit zu Hilfe zu nehmen , so darf einfach der halbe ( abgerundet ) Wert der Fertigkeit zu der ursprünglichen Anzahl Würfel addiert werden .
6.Um Nutzen aus der „Entfernungsmesser“-Cyberware zu ziehen , benötigt man keinen zusätzlichen Entfernungsmesser an der Waffe selbst . Besagter Entfernungsmesser an der Waffe hingegen ist die externe Version der Cyberware und funktioniert in gleicher Art und Weise .
7.Um exorbitant reiche oder gut ausgestattete Charaktere zu simulieren , ist es im Punkte-System möglich , weitere Ressourcen zu erlangen . Für je 5 zugewiesene Punkte über den bisherigen maximal 30 Punkten erhält man weitere 500.000NuYen .
8.Trägt man einen Fullbody oder einen Halfbody zusammen mit anderer Panzerung , wird bei der Halbierung der Stoßpanzerung aufgerundet , so dass man im ersten Fall den Wert +2/+1 , im zweiten Fall den Wert +1/+1 zu dem Wert der bereits getragenen Panzerung addiert .
9.Die Mindestwerte für Konstitution und Stärke bei nicht-Troll-Charakteren , die zum Führen und Abfeuern schwerer Waffen nötig sind , werden von je 8 , auf je 6 gesenkt .
10.Gestaltwandler können ihre Ki-Kräfte auch in der Tiergestalt anwenden .
11.Gestaltwandler in ihrer Tiergestalt und Drakes in ihrer Dracoform können wählen , ob sie im waffenlosen Nahkampf körperlichen oder Betäubungsschaden anrichten .
12.Cyberpanzerung zählt nicht zur Berechnung der Behinderung durch getragene Panzerung .
13.Ein Charakter mit einem Cyberbein und einem Cyberarm erhält einen +1 Bonus auf seine Konstitution .
14.Gestaltwandler erhalten nur jeden 20sten Karmapunkt einen Karmapoolpunkt .
15.Zeiss-Cyberaugen sind mit Smartlinksystemen kompatibel
16.Um die Intelligenz eines Charakters zu steigern , muss dieser mindestens ( neue Intelligenz )*5 Punkte an Wissensfertigkeiten und ( neue Intelligenz )*1,5 Punkte an Sprachfertigkeiten besitzen . Wissensfertigkeitspunkte lassen sich 1:1 in Sprachfertigkeitspunkt umrechen und umgekehrt . Eine andere Verteilung - wie bei der Charaktererschaffung – ist also möglich .
17.Der Preis eines Magschlossknackers ist : Stufe * 10.000NuYen .
18.Ghulmodifikatoren verändern nicht nur die aktuellen Werte , sondern auch die Maximalwerte nach Rasse .
19.Ghul-Spielercharaktere , die schon als Ghul erschaffen wurden erhalten statt den zwei zusätzlichen Würfeln , zwei zusätzliche automatische Erfolge bei ihrer Willenskraftprobe .
20.Man muss bei Sperrfeuer nicht ausweichen .
21.Nach dem Verlust der Konstitutionspunkte bis auf den letzten Punkt ( durch Drogensucht ) , sinken nicht alle körperlichen Attributsmaximalwerte auf 1 , sondern lediglich der maximale Konstitutionswert nach Rasse um 1 . Vergleiche hierzu auch Man & Machine P.109 „Addiction effects“ .
22.Cyberguns werden mit der zugehörigen Feuerwaffenfertigkeit verwendet . Bei einer Cyberpistole also die Fertigkeit „Pistolen“ .
23.Die für die verschiedenen Sprengstoffe angegebenen Werte gelten statt für je 1kg , für je 500g .
24.Katana , Schwert und Betäubungsschlagstock werden von der Primärwaffenliste gestrichen und zur Sekundärwaffenliste hinzugefügt . Die Monopeitsche wird ebenfalls zur Sekundärwaffenliste hinzugefügt .
25.Die Konstruktionsregeln spiegeln nur die Möglichkeit wieder , neue Fahrzeuge/Waffen etc. in die Welt einzuführen und dienen als ein Mittel , das Powerniveau neu erschaffener Technik dem restlichen Universum anzupassen . Die Konstruktionsregeln sind nicht für Charaktere gedacht , die sich diese Gegenstände von Grunde auf zusammenbasteln , sondern ein Beispiel für neue Konzernentwicklungen . Diese Regelung gilt nicht für selbst erschaffene Zaubersprüche .
26.Trümmerschlag wirkt auch nicht gegen Lebewesen , wenn diese Kompositknochen implantiert haben . |
_________________ Dies ist zwar irrsinnig, aber dennoch steckt Methode dahinter
(William Shakespeare)
Unser Forumsmotto: Dodgen statt soaken!
Neid ist die deutsche Form der Anerkennung (frendly sponsored by closed)
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