[Wettbewerb] Neue Cyberware Entwicklung
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- Mephiston
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[Wettbewerb] Neue Cyberware Entwicklung
hey leuts obwohl es schon einen fred gibt wo neue cyberware drin vorgestellt wird dachte ich mal machen wir doch mal einen wettbewerb draus.
was es zu gewinnen gibt?
momentan nichts außer die ehre neue cyberware entwickelt zu haben die dann auch genutzt werden kann. sozusagen quasi offiziell halt foren offiziell. wer weiß eventuell druckt es sogar fanpro wenn wir das beste gerät hinschicken.
es soll so vonstatten gehen das in diesem fred jeder cyberware die er noch haben möchte oder die er denkt das sie fehlt reinpostet. und in ein oder zwei monaten wenn hier schon einiges drinsteht (hoffentlich) eine umfrage zu starten und der gewinner bekommt erstmal nur nh kecks. eventuell kann ich noch was organisieren.
der grund warum ich das starte ist folgender. momentan wird in der sr welt mehr auf die magie und (leider) nicht mehr so viel auf die technologie eingegangen.
wenns ginge hier bitte nur die cyberware reinposten und keine diskussionsrunden dafür mach ihc nen extra fred auf.
also legt los lasst eurer kranken phantasie freien lauf.....
was es zu gewinnen gibt?
momentan nichts außer die ehre neue cyberware entwickelt zu haben die dann auch genutzt werden kann. sozusagen quasi offiziell halt foren offiziell. wer weiß eventuell druckt es sogar fanpro wenn wir das beste gerät hinschicken.
es soll so vonstatten gehen das in diesem fred jeder cyberware die er noch haben möchte oder die er denkt das sie fehlt reinpostet. und in ein oder zwei monaten wenn hier schon einiges drinsteht (hoffentlich) eine umfrage zu starten und der gewinner bekommt erstmal nur nh kecks. eventuell kann ich noch was organisieren.
der grund warum ich das starte ist folgender. momentan wird in der sr welt mehr auf die magie und (leider) nicht mehr so viel auf die technologie eingegangen.
wenns ginge hier bitte nur die cyberware reinposten und keine diskussionsrunden dafür mach ihc nen extra fred auf.
also legt los lasst eurer kranken phantasie freien lauf.....
Hui hier gehts ja mächtig ab. Sprich mal wie dus gerne hättest? Komplett mit Essenzkosten usw.?
Wäre alles kein Problem nur mit verfügbarkeiten hab ich immer Probleme aber sonst kein Prob.
Wäre alles kein Problem nur mit verfügbarkeiten hab ich immer Probleme aber sonst kein Prob.
Draco dormiens numquam tittilandus
"We the willing, led by the unknowing, are doing the impossible for the ungrateful. We have done so much for so long with so little, that we are now qualified to do anything with nothing." Anonymous
<a><img></a>
"We the willing, led by the unknowing, are doing the impossible for the ungrateful. We have done so much for so long with so little, that we are now qualified to do anything with nothing." Anonymous
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Mir ist da grad spontan was eingefallen.
hydr. / pneum. Gesichtsimplantate die über ein Steuergerät die Gesichtsformen innerhalb gewisser Grenzen verändern können, um schnell das Aussehen ohne Magie zu ändern. Kleine Kissen können nach Bedarf entweder mit Luft oder Flüssigkeit in verschiedenen Stufen und unabhängig von einander gefüllt oder geleert werden, um Nase, Wangen, Kinn, Stirn und Augenperipherie eine andere Form zu geben.
Möglich auch als Bioware mit körpereigenen "Säfte", allerdings dauert dann der Vorgang etwas länger, da entsprechende Drüsen das entsprechenden Gewebe erst füllen müssen.
hydr. / pneum. Gesichtsimplantate die über ein Steuergerät die Gesichtsformen innerhalb gewisser Grenzen verändern können, um schnell das Aussehen ohne Magie zu ändern. Kleine Kissen können nach Bedarf entweder mit Luft oder Flüssigkeit in verschiedenen Stufen und unabhängig von einander gefüllt oder geleert werden, um Nase, Wangen, Kinn, Stirn und Augenperipherie eine andere Form zu geben.
Möglich auch als Bioware mit körpereigenen "Säfte", allerdings dauert dann der Vorgang etwas länger, da entsprechende Drüsen das entsprechenden Gewebe erst füllen müssen.
Also Leute ich setze mich jetzt mal dran und mache eine kleine Auswahl von Cyberwaffen. Ich stell sie dann vielleicht noch heute Abend rein.
Draco dormiens numquam tittilandus
"We the willing, led by the unknowing, are doing the impossible for the ungrateful. We have done so much for so long with so little, that we are now qualified to do anything with nothing." Anonymous
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Habe mal ein paar der feinen Sachen aus Eden versucht in Regeln zu packen. Manches davon muss man aber gesehen haben weils sich schwer erklären lässt. Ich hoffe man kapierts trotzdem
Später kommt noch mehr aber ich muss dann erstmal kochen.
„Cyberboa“-Kampfarmsystem
Der Cyberboakampfarm ist ein sehr neuartiges System bei dem die Struktur des Armes aus einer Vielzahl von Teilsystemen besteht, welche es ermöglichen den Arm aufzugliedern und so über das vierfache zu verlängern.
Die Bewegungen des Armes ähneln dann denen einer Schlange.
Zum Arm gehört eine leichte Panzerung welche nur dazu dient den Arm natürlich erscheinen zu lassen wenn er im normalen Zustand benutzt wird.
Da diese Panzerung aber bei ausgefahrenem Arm sich Ringweise aufgliedert besteht die Gefahr sich in Kabeln oder ähnlichem zu verheddern. Aus diesem Grunde empfiehlt es sich auf Kleidung mit längen Ärmeln zu verzichten.
Gewöhnlich wird dieser Kampfarm mit Nagelmessern oder ähnlichen Cyberwaffen kombiniert da andere Waffen nicht im aktiven Modus verwendet werden können.
Durch den Aufbau des Armes ist es schwer Zusatzsysteme einzubauen. Jegliche andere Cyberware außer Smartgun (Sondermodell für den doppelten Preis) und /oder einer Nahkampfcyberwaffe kann nicht integriert werden.
Für gewöhnlich werden beide Arme ausgewechselt da es sonst zu motorischen Problemen kommen kann.
Wirkung:-Erhöht die Reichweite im Nahkampf um 2
-Kann nach Entscheidung des Meisters Kletterproben erleichtern
-Es ist nicht möglich Schusswaffen oder Nahkampfwaffen zu führen wenn der Reichweitenbonus zum tragen kommt. Greifen ist möglich.
Essenzkosten: 1,2 pro Arm
Preis: 95.000 pro Arm /Kunsthautbeschichtung 5000
Legalität: Cyberware Klasse B
„Hellebarde“-Kampfarmsystem
Bei diesem Kampfarmsystem befindet sich im Unterarm ein Zusatzglied mit einer massiven Klinge. Wenn es aktiviert wird teil sich der Unterarm nach oben hin auf so das das Zusatzglied und die Klinge ausgeklappt werden können. Die Hand wird dabei am Gelenk zum Unterarm hin abgeknickt weshalb eine kleinere Waffe zwar noch gehalten aber nicht benutzt werden kann. Der Kampfarm hat somit 5 bewegliche Gelenke (3 Klappgelenke + Ellbogen und Schulter) und ist dadurch nicht im mindesten hinderlich, selbst in Gängen.
Konstruktionsbedingt ist vor allem der Unterarm um einiges massiver als normal, weshalb der Arm immer als Cyberarm erkennbar ist. Allerdings lässt sich dies mit weit geschnittenen Ärmeln etwas kaschieren. Normaler Stoff ist kein Hindernis bei der Aktivierung der „Hellebarde“ , der Stoff wird problemlos aufgerissen.
Wirkung: - Angriff St +3 M mit +1 RW
Essenzkosten: 1,2 pro Arm
Preis: 92.000 pro Arm
Legalität: Cyberware Klasse B
„Attentäterhellebarde“-Kampfarmsystem
Bei diesem Kampfarmsystem befindet sich im Unterarm ein eine leichte Klinge. Wenn es aktiviert wird teil sich der Unterarm nach unten hin auf so das die Klinge ausgeklappt werden können. Die Hand wird dabei am Gelenk zum Unterarm hin abgeknickt weshalb eine kleinere Waffe zwar noch gehalten aber nicht benutzt werden kann. Der Kampfarm hat somit 4 bewegliche Gelenke (2 Klappgelenke + Ellbogen und Schulter) und ist dadurch nicht im mindesten hinderlich, selbst in Gängen.
Bei dieser Variante bleibt der Arm in seinen normalen Proportionen büßt aber Stauraum und Effektivität ein. Es kann maximal ein Smartgunverbindung oder ähnliches im Arm untergebracht werden da sich mehr nicht mit der Konstruktion vereinbaren lässt.
Wirkung: - Angriff St +2 L mit +1 RW
Essenzkosten: 1,1 pro Arm
Preis: 90.000 pro Arm
Legalität: Cyberware Klasse B
„Vendetta“-Cyberschwert
Dieses elegante Cyberschwert wird bevorzugt in Cyberarme eingebaut ist aber auch mit entsprechend verstärkten Knochen verwendbar.
Die etwa Unterarmlange Klinge fährt über dem Handgelenk heraus und ist auch paarweise Einsetzbar, ähnlich wie Sporne.
Wirkung: -Angriff St+1M mit +1RW
Essenzkosten: 0,6
Preis: 15.000 pro Arm
Legalität: Cyberware Klasse B
Später kommt noch mehr aber ich muss dann erstmal kochen.
„Cyberboa“-Kampfarmsystem
Der Cyberboakampfarm ist ein sehr neuartiges System bei dem die Struktur des Armes aus einer Vielzahl von Teilsystemen besteht, welche es ermöglichen den Arm aufzugliedern und so über das vierfache zu verlängern.
Die Bewegungen des Armes ähneln dann denen einer Schlange.
Zum Arm gehört eine leichte Panzerung welche nur dazu dient den Arm natürlich erscheinen zu lassen wenn er im normalen Zustand benutzt wird.
Da diese Panzerung aber bei ausgefahrenem Arm sich Ringweise aufgliedert besteht die Gefahr sich in Kabeln oder ähnlichem zu verheddern. Aus diesem Grunde empfiehlt es sich auf Kleidung mit längen Ärmeln zu verzichten.
Gewöhnlich wird dieser Kampfarm mit Nagelmessern oder ähnlichen Cyberwaffen kombiniert da andere Waffen nicht im aktiven Modus verwendet werden können.
Durch den Aufbau des Armes ist es schwer Zusatzsysteme einzubauen. Jegliche andere Cyberware außer Smartgun (Sondermodell für den doppelten Preis) und /oder einer Nahkampfcyberwaffe kann nicht integriert werden.
Für gewöhnlich werden beide Arme ausgewechselt da es sonst zu motorischen Problemen kommen kann.
Wirkung:-Erhöht die Reichweite im Nahkampf um 2
-Kann nach Entscheidung des Meisters Kletterproben erleichtern
-Es ist nicht möglich Schusswaffen oder Nahkampfwaffen zu führen wenn der Reichweitenbonus zum tragen kommt. Greifen ist möglich.
Essenzkosten: 1,2 pro Arm
Preis: 95.000 pro Arm /Kunsthautbeschichtung 5000
Legalität: Cyberware Klasse B
„Hellebarde“-Kampfarmsystem
Bei diesem Kampfarmsystem befindet sich im Unterarm ein Zusatzglied mit einer massiven Klinge. Wenn es aktiviert wird teil sich der Unterarm nach oben hin auf so das das Zusatzglied und die Klinge ausgeklappt werden können. Die Hand wird dabei am Gelenk zum Unterarm hin abgeknickt weshalb eine kleinere Waffe zwar noch gehalten aber nicht benutzt werden kann. Der Kampfarm hat somit 5 bewegliche Gelenke (3 Klappgelenke + Ellbogen und Schulter) und ist dadurch nicht im mindesten hinderlich, selbst in Gängen.
Konstruktionsbedingt ist vor allem der Unterarm um einiges massiver als normal, weshalb der Arm immer als Cyberarm erkennbar ist. Allerdings lässt sich dies mit weit geschnittenen Ärmeln etwas kaschieren. Normaler Stoff ist kein Hindernis bei der Aktivierung der „Hellebarde“ , der Stoff wird problemlos aufgerissen.
Wirkung: - Angriff St +3 M mit +1 RW
Essenzkosten: 1,2 pro Arm
Preis: 92.000 pro Arm
Legalität: Cyberware Klasse B
„Attentäterhellebarde“-Kampfarmsystem
Bei diesem Kampfarmsystem befindet sich im Unterarm ein eine leichte Klinge. Wenn es aktiviert wird teil sich der Unterarm nach unten hin auf so das die Klinge ausgeklappt werden können. Die Hand wird dabei am Gelenk zum Unterarm hin abgeknickt weshalb eine kleinere Waffe zwar noch gehalten aber nicht benutzt werden kann. Der Kampfarm hat somit 4 bewegliche Gelenke (2 Klappgelenke + Ellbogen und Schulter) und ist dadurch nicht im mindesten hinderlich, selbst in Gängen.
Bei dieser Variante bleibt der Arm in seinen normalen Proportionen büßt aber Stauraum und Effektivität ein. Es kann maximal ein Smartgunverbindung oder ähnliches im Arm untergebracht werden da sich mehr nicht mit der Konstruktion vereinbaren lässt.
Wirkung: - Angriff St +2 L mit +1 RW
Essenzkosten: 1,1 pro Arm
Preis: 90.000 pro Arm
Legalität: Cyberware Klasse B
„Vendetta“-Cyberschwert
Dieses elegante Cyberschwert wird bevorzugt in Cyberarme eingebaut ist aber auch mit entsprechend verstärkten Knochen verwendbar.
Die etwa Unterarmlange Klinge fährt über dem Handgelenk heraus und ist auch paarweise Einsetzbar, ähnlich wie Sporne.
Wirkung: -Angriff St+1M mit +1RW
Essenzkosten: 0,6
Preis: 15.000 pro Arm
Legalität: Cyberware Klasse B
Draco dormiens numquam tittilandus
"We the willing, led by the unknowing, are doing the impossible for the ungrateful. We have done so much for so long with so little, that we are now qualified to do anything with nothing." Anonymous
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"We the willing, led by the unknowing, are doing the impossible for the ungrateful. We have done so much for so long with so little, that we are now qualified to do anything with nothing." Anonymous
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Ups, musste grad feststellen, dass das schon in einem Supplemental beschrieben wird.Tails hat geschrieben:Mir ist da grad spontan was eingefallen.
hydr. / pneum. Gesichtsimplantate die über ein Steuergerät die Gesichtsformen innerhalb gewisser Grenzen verändern können, um schnell das Aussehen ohne Magie zu ändern. Kleine Kissen können nach Bedarf entweder mit Luft oder Flüssigkeit in verschiedenen Stufen und unabhängig von einander gefüllt oder geleert werden, um Nase, Wangen, Kinn, Stirn und Augenperipherie eine andere Form zu geben.
Möglich auch als Bioware mit körpereigenen "Säfte", allerdings dauert dann der Vorgang etwas länger, da entsprechende Drüsen das entsprechenden Gewebe erst füllen müssen.
Die Axt im Haus ersetzt den Verbandskasten.
- Dogsoldier
- Forums Oppa
- Beiträge: 9927
- Registriert: 07 Aug 2002, 23:29
- Wohnort: Hamburg
TOJ 2064
Besteht aus verschiedenen Komponenten:
1.
Eigenfrequenzerkennungssystem (Elektronenrastersensor zur Erkennung von Molekularstrukturen, optional optisch und/ oder akustisch, Cyberaugen und/ oder -ohren Voraussetzung)
2.
Expertensystem/ Datenbank
3.
Frequenzmodulator (Mikrowellenbereich, streu- und fokussierbar, Cyberarm Vorraussetung)
Das TOJ 2064 (Trumpet of Jericho 2064) ist eine Neuentwicklung der IMI (Israely Military Industries) in Kooperation mit S.I.A.R. (Special Research and Ivestigation) - ein Resonanzkatastrophen-Initiator.
Es vewendet die Strategie der Zielbeleuchtung (Analyse der Eigenfrequenz des Ziekobjektes) und des unmittelbar darauf folgenden Beschusses (Mikrowellenbestrahlung in der für das Ziel fatalen Resonanz).
Der Angriff kann gestreut, aber auch fokussiert erfolgen - und zwar materialspezifisch.
Die Anwendung der Waffe ist lautlos, geruchlos und unsichtbar - erst der eintretende Effekt kann u.U. wahrnehmbar sein.
Besteht aus verschiedenen Komponenten:
1.
Eigenfrequenzerkennungssystem (Elektronenrastersensor zur Erkennung von Molekularstrukturen, optional optisch und/ oder akustisch, Cyberaugen und/ oder -ohren Voraussetzung)
2.
Expertensystem/ Datenbank
3.
Frequenzmodulator (Mikrowellenbereich, streu- und fokussierbar, Cyberarm Vorraussetung)
Das TOJ 2064 (Trumpet of Jericho 2064) ist eine Neuentwicklung der IMI (Israely Military Industries) in Kooperation mit S.I.A.R. (Special Research and Ivestigation) - ein Resonanzkatastrophen-Initiator.
Es vewendet die Strategie der Zielbeleuchtung (Analyse der Eigenfrequenz des Ziekobjektes) und des unmittelbar darauf folgenden Beschusses (Mikrowellenbestrahlung in der für das Ziel fatalen Resonanz).
Der Angriff kann gestreut, aber auch fokussiert erfolgen - und zwar materialspezifisch.
Die Anwendung der Waffe ist lautlos, geruchlos und unsichtbar - erst der eintretende Effekt kann u.U. wahrnehmbar sein.
Spornerweiterung
Ich hatte mal einen Charakter mit Spornen, der hatte eine spezielle Erweiterung:
Selektiver Spornmotor:
Mit dieser Erweiterung können die einzelnen Klingen der Sporne voneinander unabhängig ein und ausgefahren werden.
Essenzkosten 0,1
Kosten: 1000 NuYen
Straßenindex: 2
Was haltet ihr davon? Gibts sowas schon?
Hat meiner Meinung nach keinen wirklichen Nutzen, sieht einfach nur cool aus.
Selektiver Spornmotor:
Mit dieser Erweiterung können die einzelnen Klingen der Sporne voneinander unabhängig ein und ausgefahren werden.
Essenzkosten 0,1
Kosten: 1000 NuYen
Straßenindex: 2
Was haltet ihr davon? Gibts sowas schon?
Hat meiner Meinung nach keinen wirklichen Nutzen, sieht einfach nur cool aus.
- Ghost
- Weltklasse Runner
- Beiträge: 915
- Registriert: 02 Jun 2005, 11:04
- Wohnort: Im wunderschönen Sachsen
eine meiner coolsten Ideen sind die Cyberhaare:
Cyberhaare:
Essenzkosten: 0,1
Preis: 5.000 NY
Wenn man sich Cyberhaare implantieren lässt wird die Kopfhaut, durch eine spezielle Hautähnliche Schicht ersetzt, in die viele, mikroskopische Drüsen implantiert sind. Durch diese Drüsen kann mittels eines geistigen Befehls ein schnellhärtendes Sekret ausgestoßen werden, welches in allen Punkten natürlichem Haar gleicht. Dieses Sekret muss mittels einer kleinen Buchse (etwa halb so groß wie eine Datenbuchse und beliebig implantierbar) zugeführt werden. Die Zufuhr erfolgt über kleine Patronen (Preis pro Patrone: 200 NY), die jeweils genug Sekret enthalten für 20 cm volles, volumiges Haar. Mittels eines Zusatzmodels (0,1 Essenz; 7000 NY) kann der Benutzer sogar die Haarfarbe beliebig verändern, was durch eine entsprechende Spannung, welche durch die Kopfhaut induziert wird geschieht. Dafür braucht er allerdings spezielle Patronen welche auch erheblich mehr kosten (500 NY pro Stück). Die künstlichen Haare sind genau wie echtes Haare beliebig frisier und schneidbar.
Cyberhaare:
Essenzkosten: 0,1
Preis: 5.000 NY
Wenn man sich Cyberhaare implantieren lässt wird die Kopfhaut, durch eine spezielle Hautähnliche Schicht ersetzt, in die viele, mikroskopische Drüsen implantiert sind. Durch diese Drüsen kann mittels eines geistigen Befehls ein schnellhärtendes Sekret ausgestoßen werden, welches in allen Punkten natürlichem Haar gleicht. Dieses Sekret muss mittels einer kleinen Buchse (etwa halb so groß wie eine Datenbuchse und beliebig implantierbar) zugeführt werden. Die Zufuhr erfolgt über kleine Patronen (Preis pro Patrone: 200 NY), die jeweils genug Sekret enthalten für 20 cm volles, volumiges Haar. Mittels eines Zusatzmodels (0,1 Essenz; 7000 NY) kann der Benutzer sogar die Haarfarbe beliebig verändern, was durch eine entsprechende Spannung, welche durch die Kopfhaut induziert wird geschieht. Dafür braucht er allerdings spezielle Patronen welche auch erheblich mehr kosten (500 NY pro Stück). Die künstlichen Haare sind genau wie echtes Haare beliebig frisier und schneidbar.
Na, da schmiere ich mir doch lieber etwas RTP-Farbe ins Gesicht.
SYL
SYL
Das Hong Kong Martial Arts Action Movie Roleplaying Game:
"Oro?"
Sarkasmus for Shadowrun TM
"The modern history in shadowrun rules!" wäre ziemlicher Slapstick.
Shadowrun 4 Limited Edition: #464 von 1000
Das Quellebuch für Life & Style in der sechsten Welt: http://www.joe2060.de/
"Oro?"
Sarkasmus for Shadowrun TM
"The modern history in shadowrun rules!" wäre ziemlicher Slapstick.
Shadowrun 4 Limited Edition: #464 von 1000
Das Quellebuch für Life & Style in der sechsten Welt: http://www.joe2060.de/
Haarfarbe
Ich habe etwas ähnliches angewendet!
Die Grundidee besteht aus Naniten, die sich von Bauteilen im Blut reproduzieren und auf Befehl die Farbe ändern können! Bei der zweiten Version können diese auch das Eiweiß des Körpers (auch aus dem Blut) in Haareiweiß umwandeln und so ein viel schnelleres Haarwachstum herbeiführen. Als kleinen Bonus im 2 Level können sie auch das Haar kappen und somit kürzen.
Die Grundidee besteht aus Naniten, die sich von Bauteilen im Blut reproduzieren und auf Befehl die Farbe ändern können! Bei der zweiten Version können diese auch das Eiweiß des Körpers (auch aus dem Blut) in Haareiweiß umwandeln und so ein viel schnelleres Haarwachstum herbeiführen. Als kleinen Bonus im 2 Level können sie auch das Haar kappen und somit kürzen.
Wie wäre es mit eine Hybraulischen Schere für den Cyberarm, geht wie Butter durch alles...
Oder es gibt ja Kontrollcyberwear für Verdratete Cridder...wie wirken die sich auf Menschen aus??? "Platz Dodger!"
oder was ich aus dem Internet kenne und klasse fand ist ein Bildanalysecomputer.. der gesammte Blickbereicht wird automatisch nach Erkennungsmerkmalen abgesucht (Waffen, oder bestimmte Personen) und Ziele rot Markiert.
Anständige Kampf BTL wären auch toll (es gab mal irgendwo welche, aber die hatten Essensverlust bewirkt... was ich blöd finde...ein Realitätsverlust und mentale Abhängigkeit reichen doch)
oder wie wäre es mit extragroßen Cyberbodys? was hindert einen Menschen daran mit der Größe eines Trolls raumzulaufen ?
Was ich aber sehr gerne verbessert haben möchte sind die Cyberaugen und Gliedmaßen.
Unter Cberersatzt steht das sie perfekt und optimal sind, also wieso sieht man mit Cyber-IR schlechter als mit natürlicher? und warum sind Cyberarme teurer als ein geclonter neuer Arm?
und warum haben Cyberarme nicht die größte mögliche Stärke eingestellt?( also Stärke 6)
Und warum machen Kunstmuskeln nicht die Reaktion schneller, wie ihr Biowear-Gegenstück?
Wie wäre es mit einem Smartschwert?Wodurch des Körpergefühl bis zur Schwertspitze ausgedehnt wird (wie ein langer Arm).
Oder wie wäre es mit der Handdrohne (Tini Walker)
Oder es gibt ja Kontrollcyberwear für Verdratete Cridder...wie wirken die sich auf Menschen aus??? "Platz Dodger!"
oder was ich aus dem Internet kenne und klasse fand ist ein Bildanalysecomputer.. der gesammte Blickbereicht wird automatisch nach Erkennungsmerkmalen abgesucht (Waffen, oder bestimmte Personen) und Ziele rot Markiert.
Anständige Kampf BTL wären auch toll (es gab mal irgendwo welche, aber die hatten Essensverlust bewirkt... was ich blöd finde...ein Realitätsverlust und mentale Abhängigkeit reichen doch)
oder wie wäre es mit extragroßen Cyberbodys? was hindert einen Menschen daran mit der Größe eines Trolls raumzulaufen ?
Was ich aber sehr gerne verbessert haben möchte sind die Cyberaugen und Gliedmaßen.
Unter Cberersatzt steht das sie perfekt und optimal sind, also wieso sieht man mit Cyber-IR schlechter als mit natürlicher? und warum sind Cyberarme teurer als ein geclonter neuer Arm?
und warum haben Cyberarme nicht die größte mögliche Stärke eingestellt?( also Stärke 6)
Und warum machen Kunstmuskeln nicht die Reaktion schneller, wie ihr Biowear-Gegenstück?
Wie wäre es mit einem Smartschwert?Wodurch des Körpergefühl bis zur Schwertspitze ausgedehnt wird (wie ein langer Arm).
Oder wie wäre es mit der Handdrohne (Tini Walker)
Du nennst es, ich besorgs. Ich bin Dein Waffenschrank, Deine Informationbörse, Dein Hightechdealer, Dein Personalbüro und Dein Priester. Du bekommst alles, vom Killerstick bis zur Absolution, wenn der Preis stimmt. Gezahlt wird im vorraus.