Wettbewerb Zauber entwickeln
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Wettbewerb Zauber entwickeln
Nachdem ich nicht in der Lage war, den alten Thread zu finden, in dem wir uns gemeinschaftlich neue Zauber ausgedacht haben (ich war mir sicher, dass es sowas gab und den wollte ich eigentlich fleddern ) fang' ich mal einen neuen an.
Die Idee: Zauberfinger und Levitation als Mana-Zauber. Funktionieren wie die Standard-Varianten, sind aber eingeschränkt auf astral aktive Objekte/Wesen und haben etwas weniger Entzug.
Zugegeben, das ist eher etwas für Spezialsituationen und/oder für Magier, die nicht mehr wissen, wohin mit ihrem Karma. Aber ich wollte trotzdem mal Eure Meinung hören, ob das geht.
Die Idee: Zauberfinger und Levitation als Mana-Zauber. Funktionieren wie die Standard-Varianten, sind aber eingeschränkt auf astral aktive Objekte/Wesen und haben etwas weniger Entzug.
Zugegeben, das ist eher etwas für Spezialsituationen und/oder für Magier, die nicht mehr wissen, wohin mit ihrem Karma. Aber ich wollte trotzdem mal Eure Meinung hören, ob das geht.
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Ich verstehe niciht ganz wie der wirken soll, du willst also einen Telekinese-Zauber der nur Lebewesen und aktive Foci anhebt? Würde der dann auch bei Geistern wirken? Ich stell mir gerade vor, wie du einen Erdelementar hochhebst und unter der Decke schweben lässt damit du ihn nicht bannen musst
Meine Idee: der Vampirkillerzauber "Sonnenfeuer", elementarer Kampfspruch mit einer Kombination der Elementareffekte Licht und Feuer, zum ausnutzen der Allergie der (meisten) Vampire gegen Licht und das Feuer gegen seine Regeneration, wäre damit auch gegen andere Infizierte mit Regi gut zu verwenden.
Meine Idee: der Vampirkillerzauber "Sonnenfeuer", elementarer Kampfspruch mit einer Kombination der Elementareffekte Licht und Feuer, zum ausnutzen der Allergie der (meisten) Vampire gegen Licht und das Feuer gegen seine Regeneration, wäre damit auch gegen andere Infizierte mit Regi gut zu verwenden.
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- Silent Bob
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@Levitation: Wäre zum beispiel praktisch, um jemandem während der astralen Projektion einen Fokus aus der Tasche zu ziehen.
@Sonnenfeuer: Klingt gut. Ich frage mich, ob man dann den zusätzlichen elementaren Effekt auch mit einer zusätzlichen Stufe beim Entzug erkaufen muss ...
@Sonnenfeuer: Klingt gut. Ich frage mich, ob man dann den zusätzlichen elementaren Effekt auch mit einer zusätzlichen Stufe beim Entzug erkaufen muss ...
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- Krix
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Während der Astralen Projektion der physischen Gestalt den Fokus aus der Tasche ziehen geht.
In der Aura aus der Tasche ziehen geht nicht. Ganz einfacher Grund: Der Fokus ist Teil der Aura. Er ist separat Angreifbar, aber er ist nicht trennbar vom Astralkörper, da der physische Teil auch immer noch am Körper ist.
In der Aura aus der Tasche ziehen geht nicht. Ganz einfacher Grund: Der Fokus ist Teil der Aura. Er ist separat Angreifbar, aber er ist nicht trennbar vom Astralkörper, da der physische Teil auch immer noch am Körper ist.
Long story short: wenn du astral projizierst kannst du nur astrale Dinge als Ziele deiner Zauber wählen und da liegt der Hase im Pfeffer: eine Aura hat keine Masse die man levitieren könnte.
Zu deiner Frage: ja, zusätzlicher Elementareffekt hiesse Extraentzug, wie beim Napalmzauber auch (der ja Feuer und Wasser kombiniert).
Zu deiner Frage: ja, zusätzlicher Elementareffekt hiesse Extraentzug, wie beim Napalmzauber auch (der ja Feuer und Wasser kombiniert).
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Sobald du ein Wesen mit magischem Schaden triffst, verfällt die Regeneration automatisch! Allerdings erhöht sich evtl. dein Grundschaden gegen Wesen mit entsprechend schwerer Regeneration.Blaster hat geschrieben:[..] und das Feuer gegen seine Regeneration[..]
An sich aber ne coole sache! Wobei man sich nur einig werden sollte ob man "Sonnenlicht" mystisch betrachtet wie bei Vampire: The Masquerade oder eher moderner wie bei den Underworld-Filmen wo mit UV-Mun rumgeballert wird.
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soweit ich informiert bin hat man mit laser ud nova bereits die zauber die gegen wesen mit sonnenlicht allergie helfen.
ob ein toxiker allerdings magisch strahlung hervorrufen kann, wäre mal eine interessante frage.
Vom verstrahlten Bereichen bis zu strahlenpistole oder nukleare wolke als elemntarzauber
ob ein toxiker allerdings magisch strahlung hervorrufen kann, wäre mal eine interessante frage.
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Dies ist zwar irrsinnig, aber dennoch steckt Methode dahinter
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Naja es gibt toxische Nukleargeister und die verursachen Strahlungsschäden also warum nich auch per Zauber.
Ich habe eine kleine Alptraumschamanin und ihre Zauber sind schon auf das Wesen ihres Totems angepasst. Ihr Traumzauber kann z.B. nur Alpträume hervorrufen usw. Der Entzug ist damit auch niedriger allerdings auch die Anwendungsmöglichkeiten begrenzt. Stört mich aber nicht weils für den Char stimmig ist und was anderes zählt für mich nicht.
Ich habe eine kleine Alptraumschamanin und ihre Zauber sind schon auf das Wesen ihres Totems angepasst. Ihr Traumzauber kann z.B. nur Alpträume hervorrufen usw. Der Entzug ist damit auch niedriger allerdings auch die Anwendungsmöglichkeiten begrenzt. Stört mich aber nicht weils für den Char stimmig ist und was anderes zählt für mich nicht.
Draco dormiens numquam tittilandus
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@Blaster: Würde die Aura nicht die Masse mitziehen?
Noch eine Idee für einen Zauber (diesmal etwas breitere Anwendungsmöglichkeiten):
"Massenkeulung"
Eine Flächenwirksame Version von "Keule", daher MW = 4 und Entzug = (SN + 1) (In SR 3)
Für Munchkins kann man natürlich auch von "Rauchwolke" ausgehen und den elementaren Effekt weglassen. Bringt das gleiche Ergebnis, der Gegner darf aber nur noch die halbe Stoßpanzerung verwenden.
Der Zauber, wenn man flächenwirksam Betäubungsschaden anrichten will, es aber mit Willensstarken Gegnern zu tun hat. Die elementaren Effekte wären zwar ganz nett, aber mal ehrlich: Manchmal ist es einem doch lieber, wenn man bei gleichem Entzug einfach ein Schadensniveau mehr macht ...
Noch eine Idee für einen Zauber (diesmal etwas breitere Anwendungsmöglichkeiten):
"Massenkeulung"
Eine Flächenwirksame Version von "Keule", daher MW = 4 und Entzug = (SN + 1) (In SR 3)
Für Munchkins kann man natürlich auch von "Rauchwolke" ausgehen und den elementaren Effekt weglassen. Bringt das gleiche Ergebnis, der Gegner darf aber nur noch die halbe Stoßpanzerung verwenden.
Der Zauber, wenn man flächenwirksam Betäubungsschaden anrichten will, es aber mit Willensstarken Gegnern zu tun hat. Die elementaren Effekte wären zwar ganz nett, aber mal ehrlich: Manchmal ist es einem doch lieber, wenn man bei gleichem Entzug einfach ein Schadensniveau mehr macht ...
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@Silent Bob: Nein, eine Aura ist auf der Astralebene zwar präsent, kann aber keine Masse beeinflussen.
Lies mal den Eintrag zum FAB-Netz, da steht in den Comments eine ganz ähnliche Idee, nämlich das ein lebendes Netz eine Aura einfangen können. Eine Aura hat aber nunmal selbst keine Masse, daher trägt sie nichts. Und was keine eigene Masse hat kann keine andere Masse bewegen.
Lies mal den Eintrag zum FAB-Netz, da steht in den Comments eine ganz ähnliche Idee, nämlich das ein lebendes Netz eine Aura einfangen können. Eine Aura hat aber nunmal selbst keine Masse, daher trägt sie nichts. Und was keine eigene Masse hat kann keine andere Masse bewegen.
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bist du dir da ganz sicher? Ich meine mich zu erinnern dass "halbe stoß" dem elementareefkt zu verdanken ist. wenn man ihn also weg lässt, müsste auch dieser effekt weg sein.Silent Bob hat geschrieben: Für Munchkins kann man natürlich auch von "Rauchwolke" ausgehen und den elementaren Effekt weglassen. Bringt das gleiche Ergebnis, der Gegner darf aber nur noch die halbe Stoßpanzerung verwenden.
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Gilt generell für elementare Manipulationszauber. Allerdings müsste ich noch mal ins Wir-bauen-uns-einen-Zauber-Kapitel im SZ schauen ...
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das
Wer sich den Entwicklungszeitraum mal anschaut wird heulen.
Hinzu kommen die Modifikationen. So Sachen wie -4 Würfel wenn man was ganz neues machen will...
Und Manipulationszauber haben ne Schwierigkeit von 16 und man darf nur alle 3 gottverdammten Monate darauf würfeln!
kotzt mich sowieso ein wenig an... Die Listendefinitionen der Zauber sind ziemlich cool gemacht, ABER:Silent Bob hat geschrieben:[..] Wir-bauen-uns-einen-Zauber-Kapitel [..]
Wer sich den Entwicklungszeitraum mal anschaut wird heulen.
Hinzu kommen die Modifikationen. So Sachen wie -4 Würfel wenn man was ganz neues machen will...
Und Manipulationszauber haben ne Schwierigkeit von 16 und man darf nur alle 3 gottverdammten Monate darauf würfeln!
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...was einer der Gründe dafür ist, das selbst Konzerne ganze Teams auf solche Neuentwicklungen ansetzen. 8 forschende Magier mit Arkana 4 und Logik 4 gibt im Schnitt 21 Erfolge die sie dem leitenden Forscher mit Logik 6 und Arcana 6 zuschustern
Da sind dann auch komplexere Sprüche rascher erforscht.
Da sind dann auch komplexere Sprüche rascher erforscht.
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