[SR3]wie wende ich Kampfsportarten an? (charaktererstellung)

Kampf & Waffen

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wiese
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[SR3]wie wende ich Kampfsportarten an? (charaktererstellung)

Beitrag von wiese »

Hallo,

ich bin Anfänger und versuche gerade meinen ersten Charakter zu erstellen. Der Charakter sollte Ninjutsu beherrschen und dazu Sporen benutzen*. Muss ich jetzt 6 Aktionsfertigkeitspunkte investieren und habe dann Ninjutsu (Cyberimplantatwaffen) Stufe 6 oder 5 oder wie oder was? Ich kann irgendwie den Vorgang nicht ganz nachvollziehen.

wäre nett, wenn ihr helfen könntet.

gruß wiese





*okay, das Ganze ist jetzt ein biiisschen klischeebehaftet, aber ich finds geil :-P
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Laven
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Beitrag von Laven »

ähm du spielst sicher mit Arsenal2060 oder?

wenn ja, dann sieht es wie folgend aus, du investierst 8 punkte um einen ninjitsu skill von 4 zu haben und 2 fertigkeiten dazu (also wirbeln oder sowas, je nach kampfsportart) und zusätzlich gibst du nochmal 8 punkte auf Cyberimplationswaffen um das ebenfalls auf 4 zu haben und 2 fertigkeiten von Ninjutsu reinzulernen....

Aber das ist recht kostenintensiv und verkomplixiert das game am anfang unnötig, nimm lieber Cyberimplationswaffen auf 6 und sag deinen meister, das du dich halt Ninjutsu technisch bewegst. fertig ;)
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Steve Lenz
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Beitrag von Steve Lenz »

Ninjutsu beherrschen ist aber schon ziemlich hochstufig.

Warum machst Du nicht einen dieser Ninja-Fans, welche mit ein paar Kumpels aus Büchern oder Schul-Sims die Techniken geübt haben und dabei schwarze Anzüge trugen. Dein Char gehörte da zu den Talentierteren, welche tatsächlich einen realitätstauglichen Stil entwickeln konnten.

Nun isser in den Schatten, nach wie vor ein Ninja-Fan, aber einer, der die Maske nicht dazu trägt, dass ausgeschlagene Zähne nicht verloren gehen. *eg*

Und sein ganz persönlicher Stil ist nun mal ein Cyber-Neo-Sprawl-Ninutsu, welches statt einem Shoge einen Sporn und statt einem Fukidake eine schallgedämpfte MP beinhaltet!
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D'Argh
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Beitrag von D'Argh »

jeder ninja der nit die effektivsten waffen benutzt die er kriegen kann ist eh unrealistisch. Denke doch mal das auch die "traditionellen" Ninja-Clans alles benutzen was die moderne technik hergibt.

Die Lebensaufgabe des "Ninja" is numal nit mit bunten Anzügen und Kunai bewaffnet in der Wildniss zu campen bis die Delta-Force vorbeikommt^^
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Tigra
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Beitrag von Tigra »

wir sind doch im sr4 regel unterforum oder?? wieso dann arsenal 2060?
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Sushi
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Beitrag von Sushi »

weil er oder sie laut thread-topic nen sr3 char bauen will.. ergo: arsenal 2060 ;)
wahrscheinlich einfach nur im falschen unterforum gelandet, sollte ein mod mal verschieben
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Tigra
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Beitrag von Tigra »

achso...hehe jetzt hab ichs auch gesehen im topic.. ja verschieben plz ;)
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wiese
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Beitrag von wiese »

tut mir leid.. hab nicht aufgepasst .. hab nur "regelfragen" gelesen..


also, dann mach ich das wirklich einfach so, dass ich cyberimplantate auf 6 mache ..

danke für die antwort
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Corn
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Beitrag von Corn »

[mod="Corn"]auf wunsch verschoben [/mod]


@wiese: willkommen im forum... im begrüßungsthread im smalltalkbereich kannst du dich gerne vorstellen...

@thema: hatte ninjitsu nicht auch den nachteil, dass man nen ninjaclan automatisch zum feind bekommt?
Dies ist zwar irrsinnig, aber dennoch steckt Methode dahinter
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D'Argh
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Beitrag von D'Argh »

@corn:entweder zum feind(weil man abgehauen ist)..oder als verpflichtung(weil man dem clan gehorchen muss)

@wiese
du kannst dir fertigkeiten(z.B Ninjutzu) für 6 punkte auf 6 machen(vorrausgestzt du hast stärke(bzw. zugehöriges Atrribut) 6) sonst wirds teurer, nämlich z.B 8 wennde nur Stärke 4 hättest( 4 für fertigkeit bis zugehöriges Attribut+ das doppelte für fertigkeitswerte die darüber hinausgehn, also 2x2=4, 4+4= 8

bei Kampfsportarten wirds noch komplizierter, da du noch techniken erlernen musst.

techniken kosten am anfang einen punkt.(die spaeter im spiel zu steigern ist vergleichsweise billig)
wenn du dir eine kampfsportart auf 6 holst, musst du dir mindesten 2 techniken holen(max 3)

wenn, du noch zusätzlich ninjutzu-techniken mit Sporen benutzen willst, musst du dir auch noch die Fertigkeit cyberimplantatwaffen wählen. dann kannst du dir bei den ninjutzu-techniken eine dieser teckniken(z.B Wirbeln) ganz normal wählen, und dann dieselbe tecknik nochmal(auf eine waffengattung spezialisiert: in deinem Fall: z.B.: Wirbeln(Cyberimplantatwaffen).

dann kannst du diese Technik auch für deine Sporen nutzen(was ohne Ninjutzu(oder andere Kampfsportarten die dies erlauben)) nicht möglich wäre.

würde insgesamt kosten(vorrausgesetzt du hast min.Stärke 6)
6 punkte für Cyberimplantatwaffen auf 6
6punkte für Ninjutzu 6
+2 Punkte für die beiden Ninjutzu-Techniken
=14 punkte

@laven:haeh?^^
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Steve Lenz
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Beitrag von Steve Lenz »

Deswegen schrieb ich ja explizit "Ninja-Fan" und nicht "Ninja". Als Anfänger gleich eine "Verpflichtung" oder ein "Auf der Flucht" bearbeiten zu müssen, sehe ich - je nach Qualität und Reife des SL - als spielhemmend.
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D'Argh
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Beitrag von D'Argh »

ahh ok, so gesehn gute idee
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Steve Lenz
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Beitrag von Steve Lenz »

Natürlich - ist ja auch von mir.
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Corn
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Beitrag von Corn »

böse zungen würden das als cheaten bezeichnen :P
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Steve Lenz
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Beitrag von Steve Lenz »

Ich finde, dass das mehr Tiefe hat, als wäre der Char tatsächlich einer von den unzähligen Ninjas, welche vor ihrem Clan auf der Flucht in den Schatten unterwegs sind! :roll:
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