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Welche Fertigkeiten sind für alle Runner ein muss
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Marcel
Top Runner
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Beitrag Verfasst am: So Apr 08, 2007 4:40 pm    Titel: Re: Welche Fertigkeiten sind für alle Runner ein muss Antworten mit Zitat

Was ist denn ein Muss für einen Ex-Soldaten-, jetzt Söldner- Char?

Ich habe bisher
Taktik kleiner Einheiten
Kriegsgeschichte
Grundlagen des Kampfes in:
- Wüsten
- Städten
- Dschungeln
- Arktischen Umgebungen
Jeweils alles eine eigene Fertigkeit, siehe obige Aufzählung
Militärische Gebräuche & Traditionen
Krisenherde der Welt
Guerilla-Taktiken
Wildnisleben
Allgemeinbildung über Heimatland (Herzogtum Sachsen, ADL)
Genfer Konventionen (oder entsprechendes SR-Äquivalent)
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Beitrag Verfasst am: So Apr 08, 2007 4:40 pm    Titel: Werbepause


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Ranger
Nasentier


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Beitrag Verfasst am: So Apr 08, 2007 6:43 pm    Titel: Re: Welche Fertigkeiten sind für alle Runner ein muss Antworten mit Zitat

Einen Teil der Wissenfertigkeiten würde ich unter Militärische Theorie zusammenfassen, so Sachen wie, Genfer Konventionen, Dienstgrade, Verhalten gegenüber Vorgesetzten, etc.

Ansonsten Pflicht wären:
-Athletik
-Heimlichkeit
-Survival (Spezialisierungen auf bestimmte Gebiete)
-Wurfwaffen (Granaten, usw.)
-Waffenfertigkeiten, nach Truppengattung und/oder Einheit
-Elektronik & Computer (iin Zeiten der 6ten Welt)
-Taktik kleiner Einheiten (aber nur Führungspersonal)
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Gruß Ranger

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Dogsoldier
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Beitrag Verfasst am: So Apr 08, 2007 8:04 pm    Titel: Re: Welche Fertigkeiten sind für alle Runner ein muss Antworten mit Zitat

Als Sachse müsste er sich mit dem Duellwesen und -recht auskennen, evtl. waren während der Schulzeit (?) die Repliken alter Fechtbücher (z.B. Thalhoffer, Queensbury, o.ä.) lesepflichtig!?

Was ich bei einem soldatischen Char als Wissensfertigkeit begrüßen würde:

Kunst!

Man kommt in einem Krisengebiet in ein zerbombtes Haus und erkennt die Werte, welche an den Wänden vielleicht noch unbeschadet hängen!

Dann noch eine B/R-Fertigkeit (und sei´s "Alte Autos" oder "Umspannwerke vor 2020" oder "Baustatik im Brunnenbau") mit ergänzender Wissensfertigkeit ("Alte Triebwerke", "der Fortbestand von Sachsens Stromnetz und dessen NVA-Funktionsbereich nach dem Mauerfall ´89", "Geologie" zum Erkennen von Wasseradern)...
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Fletcher
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Beitrag Verfasst am: So Apr 08, 2007 11:08 pm    Titel: Re: Welche Fertigkeiten sind für alle Runner ein muss Antworten mit Zitat

Conspiracy Theories ....

Damit kann man fast alles begründen / herleiten.

Man muss nur eloquent sein und den GM davon überzeugen Mr. Green
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Marcel
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Beitrag Verfasst am: Mo Apr 09, 2007 12:59 am    Titel: Re: Welche Fertigkeiten sind für alle Runner ein muss Antworten mit Zitat

Auch als Normaler Soldat? Ich dachte nur die Akademie ...mhhh... muss ich mal nachschlagen im DidS II.

EDIT: Auf die Fechtkunst bezogen.
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Dogsoldier
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Beitrag Verfasst am: Mo Apr 09, 2007 1:51 am    Titel: Re: Welche Fertigkeiten sind für alle Runner ein muss Antworten mit Zitat

Hey, als gewöhnlicher Soldat habe ich Unteroffiziershandbücher (unerlaubter Weise) gelesen, als Unteroffizier (ebenso unerlaubter Weise) die für Offiziersränge bis auf Stufe Batallionskommandant! he...he...

Der Soldat, der über sein Korn nicht hinaussieht und dem´s scheißegal ist, weshalb er wo hinbefohlen wird, der macht´s nicht so lange, wie der, welcher sich informiert.
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Beitrag Verfasst am: Di Apr 10, 2007 4:26 pm    Titel: Re: Welche Fertigkeiten sind für alle Runner ein muss Antworten mit Zitat

Zitat:
Was ich bei einem soldatischen Char als Wissensfertigkeit begrüßen würde:
Kunst!
Man kommt in einem Krisengebiet in ein zerbombtes Haus und erkennt die Werte, welche an den Wänden vielleicht noch unbeschadet hängen!

Guter Plan ! Thumb up
Soweit ich weiß waren so Dinger z.B. in Ex-Jugoslawien reihenweise vermint. Evil Grin

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Auf SR-4-Bögen füllen sich die ersten beiden Fertigkeitsspalten bei mir quasi automatisch mit Ausweichen & Wahrnehmung... Tongue
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Marcel
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Beitrag Verfasst am: So Apr 15, 2007 4:11 pm    Titel: Re: Welche Fertigkeiten sind für alle Runner ein muss Antworten mit Zitat

So, ich habe dann jetzt folgende Wissensfertigkeiten "auserwählt":

- Kriegstheorie 3
- Parallelen des Herzogtums Sachsen zum Deutschen Kaiserreich von 1871 2
- Kampfdoktrinen (Asymetrischer Krieg) 2 (4)
- Länder der ADL (Sachsen) 2 (4)
- Armeen der ADL (Sachsen) 2 (4)
- Kriegsgeschichte (Deutsche) 2 (4)
- TKE (Militär) 3 (5)
- Kampf in Urbanen Gegenden 3

Irgendwelche Anmerkungen, Kritiken, Anregungen?
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Nasentier


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Beitrag Verfasst am: So Apr 15, 2007 8:11 pm    Titel: Re: Welche Fertigkeiten sind für alle Runner ein muss Antworten mit Zitat

(Kriegstheorie
+ Kampfdoktrinen (Asymetrischer Krieg)
+ Länder der ADL (Sachsen)
+ Armeen der ADL (Sachsen)
+ Kriegsgeschichte (Deutsche)
+ Kampf in Urbanen Gegenden)

= Militärische Theorie (Sachsen)

- Parallelen des Herzogtums Sachsen zum Deutschen Kaiserreich von 1871 2

- TKE (Militär) 3 (5): bei einem einfachen Soldaten/Söldner?!
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Marcel
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Beitrag Verfasst am: So Apr 15, 2007 8:44 pm    Titel: Re: Welche Fertigkeiten sind für alle Runner ein muss Antworten mit Zitat

Du meinst also ich könnte das alles unter einer Fertigkeit zusammenfassen und das der TKE Wert zu hoch ist, richtig?

Aber was ist mit dem Parallelen usw. ? Stimmt etwas damit nicht? Ich dachte es mir als Hobby bzw. Interessengebiet.
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Marcel
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Beitrag Verfasst am: So Apr 15, 2007 8:45 pm    Titel: Re: Welche Fertigkeiten sind für alle Runner ein muss Antworten mit Zitat

Hoppla Embarassed
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Beitrag Verfasst am: So Apr 15, 2007 9:13 pm    Titel: Re: Welche Fertigkeiten sind für alle Runner ein muss Antworten mit Zitat

Richtig. Sich nen halbwegs glaubwürdigen Soldaten- Charakter zu bauen ist schon so schwierig genug, ohne sich das durch "Fertigkeits- Zersplitterung" noch weiter zu komplizieren. Zu den Aktionsfertigkeiten hatte ich ja schon was gesagt.

Um meinen Charakter (Ranger) mit militärischen Hintergrund halbwegs vernünftig zu bauen, hab ich mit ca. 40 - 50 Fertigkeiten (Aktions- und Wissensfertigkeiten) angefangen, aber der ist zugegebenermaßen auch kein Grunt, sondern Pilot und Offizier gewesen, sozusagen ein studierter Army- Rigger, aber der wird jetzt erst so langsam spassig und Kollege hat mittlerweile ca. 200 KP`s am Start.

Zu dem anderen hab`ich ja auch nix gesagt. Wink

Hobby`s und Interressen für Charaktere sind immer gut.
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Marcel
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Beitrag Verfasst am: Di Mai 01, 2007 3:51 am    Titel: Re: Welche Fertigkeiten sind für alle Runner ein muss Antworten mit Zitat

Klingt jetzt vielleicht seltsam aber ich habe meinen vierten Char innerhalb von zwei Wochen in Arbeit. Irgendwie dachte ich mir: Nicht denken, erstellen! Da ich sonst immer nur Gedanken anstelle und dann die Idee doch wieder verrotten lasse.

Alllsssooooo diesmal bräuchte ich Wissens- und Aktionsfertigkeiten für eine Verhandlungsführerin / Unterhändlerin. Sie kocht gerne (Spanische Küche, leider kenne ich nicht so viele spanische Gerichte [Ich liebe Google Tongue ], liebt den schönen Lebensstil geht aber auch sehr gerne Feiern (Diskos, angesagte Nachtklubs usw.) und passt sich generell den Gegebenheiten eines Treffens an (egal ob Herr Schmidt, Ganger, Konzernleute oder andere Runner).


Diese Seite hier ist echt hilfreich sollte man wie ich oft zwischen den Extremen schwanken
http://www.archetypes.de.vu/


Was könnte man außer den im GRW 3.01D beschriebenen verbalen Sozialen Fähigkeiten gebrauchen können?

Bisher habe ich:
Aktionsfertigkeiten
Pistolen 2 (um dem Wild "den Rest zu geben")
B/R 1
Gewehre 4 (zur Jagd)
B/R 3
Klingenwaffen 4 (unter anderem durch das Kochen)
Gebräuche 5
Verhandlung 5
Einschüchterung 2
Führung 3
Verhör (Verbal) 1 (3)
Athletik 3 (ist eine Spezialisierung auf Jagd möglich?)
Heimlichkeit ([An]schleichen) 4 (5)
Auto
Motorrad
Segelschiff
Elektronik 3
Biotech 3

Wissen
Soziologie 4
Psychologie 4
Kochen 4
Parazoologie 3
Jagdrecht (ADL+Spanien) 2
Fährtenlesen 3

Was könnte ich sonst noch nehmen, speziell zum Thema Jagd fällt mir nichts weiter ein.
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Ranger
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Beitrag Verfasst am: Di Mai 08, 2007 10:08 am    Titel: Re: Welche Fertigkeiten sind für alle Runner ein muss Antworten mit Zitat

Gebräuche ohne Spezialisierung gibts nich.
Also brauchst du Straße, Konzern und das was du sonst noch zu brauchen glaubst.

Ansonsten vielleicht noch Wissensfertigkeiten über die Jagd(Bestimmte Tierarten, Gebiete, Methoden), Wein, solche Sachen. Als Aktionsfertigkeit vielleicht noch Survival(Wald).
_________________
Gruß Ranger

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Wohnort: Nord-ADL //Oldenburg

Beitrag Verfasst am: Di Mai 08, 2007 5:40 pm    Titel: Re: Welche Fertigkeiten sind für alle Runner ein muss Antworten mit Zitat

Ich würde dir raten Spurenlesen als Aktionsfertigkeit zu nehmen. Weil sonst ist es dir regeltechnisch nicht gesattet wirklich Fährten zu suchen weil du nur das Wissen aber nicht die Fähigkeit hast, mit der du utnerstützen könntest (nach üblichen Regeln, erfogle : 2 = + erfogle für Aktionsfertigkeitsprobe).

Hm du könntest Gewehre auf jagdgewehre spezialisieren...
das mit Athletik weiß ich net so... vllt. auf Hetzjagd, ja aber sonst ? xD

Verhör ist, soweit ich weiß ne Spezialisierung von Verhandlung... musste mal schauen.

Als WF : Streetwise, Straßenpolitik, Verhandlungsmethoden, Foltermethoden, Survival, Schmuggelwege,

Ich würde mich als Vehandlungsperson und Unterhändlerin, sehr auf straßen Wissensfertigkeiten beziehen... also auch vielfälltig aus vielen Bereichen, genau wie viele Resourcen auf Connections auszugeben. Wir hatten mal einen Face mit mehr als 30 Connects.... das war ne info bombe.. aua xD
_________________
per aspera ad astra


You take the blue Pill, the story ends you wake up in your bed and believe what ever you want to believe.
You take the red Pill, you stay in Wonderland and i show you how deep the Rabbithole goes!
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